use I don't agree with the practice of using site EUI as a metric to evaluate the thermodynamic performance, environmental impact, or monetary value of a building. I disagree with this practice for the same reason that there are no "totalThermalLoad" and "thermalLoadBalance" for simulations run with full HVAC. I can summarize these reasons in the following way:
When we run a simulation with ideal air loads, the heating/cooling values we get are THERMAL ENERGY that is directly added to or removed from the zone. In this way, we can draw a rough parallel between these two types of energy since they are are generally of a similar type and quality. As such, I am ok with adding them together to get total thermal load or subtracting them to get a sense of thermal load balance.
However, when we run a simulation will full HVAC, the heating/cooling values that we get are usually HEATING FUEL ENERGY and ELECTRICITY respectively. Fuel energy and electricity are fundamentally two different types and qualities of energy. To cite the second law of thermodynamics, the exergy (or the capacity to do work) of electricity is much greater than that of fuel. This is evident in the fact that, to produce a given unit of electricity, I often have to burn at least 3 units of fuel energy (though this can be much more for inefficient plants). With each step in a power plant - making steam, turning a turbine, turning a generator - there are significant energy losses. This difference in exergy is also evident in the fact that there are so many more things that I can do directly with a unit of electricity than I can do with the same unit of fuel energy. I can use electricity to directly refrigerate, produce light energy or power a motor just as easily as I can use to to cook, produce hot water, or heat a space. While I can cook, make hot water, or heat a space directly with fuel energy, refrigeration and lighting are much more difficult. For this reason, I do not feel comfortable adding electricity and fuel together either in the totalThermalLoad output or in a site EUI metric.
Still, the use of site EUI has become so ingrained in the industry that I have to acknowledge it and at least show users how it's calculated. In my view, it's an ad-hoc metric that was invented to deal with previously limited amount of information on energy sources.
Instead of using site EUI, I would recommend using the following metrics depending on what you are trying to evaluate:
Utility Cost / Square Meter - to measure the monetary value of a building to an owner or user
Kg CO2 / Square Meter - to measure the environmental and climatic impact of a building
Emergy / Square Meter - to measure the overall thermodynamic performance of a building
The first two are actually fairly easy to calculate these days just by researching your site's utility rates or grid energy mixture and multiplying the building electricity or fuel by their respective rates. I will add in some capabilities to Honeybee soon to make it even easier for you to get these values from your EPW file and databases of utility rates/grid mixture. Emergy is much harder to calculate as you have to trace all your energy sources all of the way back to the sun but there are a number of experts at work to make this calculation possible (probably in the next few years, we may have much easier ways to calculate it).
Hope this helps explain the current setup.
-Chris…
ne – power of the many è un corso advanced level che studia la produzione di effetti complessi a partire dalla modellazione di comportamenti semplici su un insieme strutturato con un numero alto di elementi. Attraverso un approccio generico e scaleless sarà possibile affrontare la tematica generale su più fronti e in una molteplicità di declinazioni possibili. Il corso è rivolto a chi,indipendentemente dal proprio background (urbanistica, architettura, ingegneria, design, arte o altro) già possiede una esperienza di base con Rhinoceros e Grasshopper, e desidera sviluppare aspetti di gestione avanzata del flusso di articolato di informazioni attraverso una strategia guidata basata su esempi pratici e sull’implementazione di un progetto personale sul tema generale del “field behaviour”. Sarà trattato anche l’utilizzo di alcuni plug-ins quali gHowl e WeaverBird. Il numero dei partecipanti è fissato a un massimo di 20 per offrire un tutoraggio proficuo ed una effettiva esperienza di learning ad ogni iscritto.
[.] Temi:
teoria
. complessità, emergence, effetti di campo (field behaviour), sensibilità, efficienza multiperformance
tecnica
. dati:gestione e manipolazione avanzata del data tree, streaming e visualizzazione; transizione, blending e modulazione delle geometrie; generazione e controllo multiperformance di popolazioni di componenti; attrattori, drivers e tecniche di modulazione avanzate; uso delle mesh con WeaverBird; ottimizzazione con Galapagos
[.] Dettagli :
Tutors: Alessio Erioli + Andrea Graziano – Co-de-iT
Si richiede esperienza di base nella modellazione in Rhino (equivalente a Rhino training Level 1, il Level 2 è gradito – la documentazione per il training è disponibile gratuitamente all’indirizzo: http://download.rhino3d.com/download.asp?id=Rhino4Training&language=it) e nell’uso di Grasshopper (la suddivisione di una superficie NURBS in componenti tramite isotrim è data come base assodata)
. luogo:
IreCoop – via Vasco De Gama 27 _ Firenze
. durata:
25-27 febbraio 2010 – 3 giornate consecutive _ orario 9:00 – 18:00
. costo:
professionisti – 450.00 € studenti – 280.00 €
. note:
scadenza iscrizioni: 20 febbraio 2010 il corso sarà attivato con un numero minimo di 15 iscritti al termine sarà rilasciato un attestato di frequenza gli iscritti dovrano venire muniti dei propri laptop con software installato. una versione free per 30 giorni è disponibile sul sito www.rhino3d.com
. contatti:
iscrizioni + info alloggi: www.irecooptoscana.it (Cosa offriamo > formazione > altri corsi)
info sul corso: info@co-de-it.com…
ther math and logic. i can usually conceptualise what i want to do and cobble some semi working thing together but don't know which components to use and how to patch it. so i'm super happy to have someone who knows what he's doing to find this interesting.
and i'm glad you mention the fanned frets again, there is one input parameter that's still missing for the multiscale frets to be fully parametric, it's the angle of the nut or which fret should be straight. it depends a bit on personal preferences and playing posture what is more comfortable. so being able to adjust this easily would be cool. again i have no idea how the maths for that work or if you can just rotate each fret the same amount around it's middle point. The input either as fret number (for the straight fret) or as a simple slider from bridge to nut should do as input setting.
Here are the two extremes and the middle ground:
i've been thinkin today while analysing your patches and cleaning up my mess what exactly the monster should do.
Here are the input parameters needed, i think it's the complete list
scale length low E string
scale length high e string
fret angle/straight fret
string width at nut
string width at bridge
number of frets
fretboard overhang at nut (distance from string to fretboard bounds)
fretboard overhang at last fret
string gauges
string tensions
fretboard radius at nut (for compound radius fretboard radius at bridge is calculated with the stewmac formula)
fretwire crown width
fretwire crown height
action height at nut (distance between bottom of string and fretwire crown top)
action height at last fret
pickup 1 neck position
pickup 2 middle position
pickup 3 bridge position
nut width
the pickup positions should be used to draw circles for the magnet poles on each string so they are perfectly aligned and can be used for the pickup flatwork construction. ideally they would need a rotation control aligning the center line of the pickup so it's somewher between the last fret angle and bridge angle. personally i do this visually depending on the design i'm looking for, some people have huge theories on pickup positioning but personally i don't believe in it.
that should result in everything needed to quickly generate all the necessary construction curves or geometry for nut/fingerboard/frets/pickups. this is the core of what makes a guitar work, the more precise this dynamic system is the better the guitar plays and sounds.
i posted another thread trying to understand how i could use datasets form spreadsheets,databse, csv to organize the input parameters. What would make sense for the strings for example is hook into a spreadsheet with the different string sets, i attached one for the d'Addario NYXL string line which basically covers all combos that make sense.
The string tension is an interesting one, and implmenting it would sure be overkill albeit super interesting to try. it should be possible to extrapolate from the scale length of each string what the tension for a given string gauge of that string would be so that you could say 'i want a fully balanced set' or 'heavy top light bottom) and it would calculate which SKU from d'addario would best match the required tension. All the strings listed in the spreadsheet are available as single strings to buy.
i'm trying to reorganize everything which helps me understand it. i just discovered the 'hidden wires' feature which is great since once i understood what a certain block does or have finished one of my own, i can get the wires out of the way to carry on undistracted. a bit risky to hide so many wires but it makes it so much easier not to get completely lost :-)
btw, the 'fanned fret' term is trademarked, some guy tried to patent it in the 80's which is a bit silly since it has been done for centuries. there is a level of sophistication above this as well, check out http://www.truetemperament.com/ and that really is something else. it really is astounding how superior the tuning is on those wigglefrets, the problem is that it's rather awkward for string bending and also you can't easily recrown or level the frets when they are used. …
e matching with a dedicated component which creates combinations of items. You can find the [Cross Reference] component in the Sets.List panel.
When Grasshopper iterates over lists of items, it will match the first item in list A with the first item in list B. Then the second item in list A with the second item in list B and so on and so forth. Sometimes however you want all items in list A to combine with all items in list B, the [Cross Reference] component allows you to do this.
Here we have two input lists {A,B,C} and {X,Y,Z}. Normally Grasshopper would iterate over these lists and only consider the combinations {A,X}, {B,Y} and {C,Z}. There are however six more combinations that are not typically considered, to wit: {A,Y}, {A,Z}, {B,X}, {B,Z}, {C,X} and {C,Y}. As you can see the output of the [Cross Reference] component is such that all nine permutations are indeed present.
We can denote the behaviour of data cross referencing using a table. The rows represent the first list of items, the columns the second. If we create all possible permutations, the table will have a dot in every single cell, as every cell represents a unique combination of two source list indices:
Sometimes however you don't want all possible permutations. Sometimes you wish to exclude certain areas because they would result in meaningless or invalid computations. A common exclusion principle is to ignore all cells that are on the diagonal of the table. The image above shows a 'holistic' matching, whereas the 'diagonal' option (available from the [Cross Reference] component menu) has gaps for {0,0}, {1,1}, {2,2} and {3,3}:
If we apply this to our {A,B,C}, {X,Y,Z} example, we should expect to not see the combinations for {A,X}, {B,Y} and {C,Z}:
The rule that is applied to 'diagonal' matching is: "Skip all permutations where all items have the same list index". 'Coincident' matching is the same as 'diagonal' matching in the case of two input lists which is why I won't show an example of it here (since we are only dealing with 2-list examples), but the rule is subtly different: "Skip all permutations where any two items have the same list index".
The four remaining matching algorithms are all variations on the same theme. 'Lower triangle' matching applies the rule: "Skip all permutations where the index of an item is less than the index of the item in the next list", resulting in an empty triangle but with items on the diagonal.
'Lower triangle (strict)' matching goes one step further and also eliminates the items on the diagonal:
'Upper Triangle' and 'Upper Triangle (strict)' are mirror images of the previous two algorithms, resulting in empty triangles on the other side of the diagonal line:
…
giornata inaugurale sarà dedicata alla free-lecture introduttiva finalizzata alla realizzazione di un modello d'architettura complesso attraverso l'utilizzo di comandi e tecniche avanzate di rappresentazione con Grasshopper (plug-in parametrica di Rhinoceros) e 3dsMax. Sarà illustrato inoltre il potenziale di V-ray per 3dsMax realizzando un rendering concettuale. Durante il mini-corso dell' openDAY verranno mostrate le caratteristiche e le potenzialità degli strumenti per far luce sui nuovi valori assunti dalla modellazione 3D. La modellazione 3D sta interessando un pubblico sempre più vasto inserendosi in una nuova fase di ampia disponibilità per conoscenze, software, hardware di prototipazione e modelli. Pur mantenendo tutti i suoi valori già noti la questione si è talmente ampliata fino ad interessare norme giuridiche (diritti sui modelli ,concorrenza con offerte di servizi apparentemente simili, informazioni deformate e onfusione nei media) Makers University[http://www.makersuniversity.com], in collaborazione con parametricart, vi propone un punto di vista ampio e sintetico su queste tematiche.
Al termine della free-lecture, sarà illustrata l'offerta formativa [CLICCA QUI] di parametricart riferita ai corsi che si terranno nei mesi di Gennaio e Febbraio 2013 inseriti all'interno della più ampia programmazione della Makers University. SONO PREVISTE TARIFFE PROMOZIONALI PER COLORO CHE SI ISCRIVERANNO AI CORSI durante l'OpenDAY.
La lezione e la presentazione si terranno nel nuovo spazio co-working il PEDONE.
PROGRAMMAZIONE
- I temi della Makers University [Leo Sorge];
- Modellazione della parametricTower (concept di architettura complessa) utilizzando Grasshopper, applicativo per la modellazione parametrica [VIDEO] [Michele Calvano];
- Modellazione di una copertura reticolare 3D a completamento della parametricTower con 3dsMax utilizzando tecniche di modellazione mesh complesse [Wissam Wahbeh];
- Rendering con V-ray per 3dsMax illustrando la nuova interfaccia nodale [Wissam Wahbeh].
- Question Time per chiarimenti sugli argomenti illustrati.
COME
L'openDAY sarà aperto a tutti gli interessati,completamente gratuito e sarà replicato in tre sessioni di uguali contenuti organizzate nei seguenti orari:
Sessione [1] 11,30 - 13,30
Sessione [2] 15,30 - 17,30
Sessione [3] 17,30 - 19,30
Per necessità di organizzazione è importante la prenotazione all'evento utilizzando il form in fondo alla pagina specificando nella stringa apposita, il nome dell'evento e la sessione (es. open day sessione 1) oltre agli altri dati richiesti.…
la corretta comprensione del software che di livello specialistico per un confronto diretto con alcuni aspetti fondamentali dell’ architettura e del design.
Attraverso l'utilizzo di Grasshopper rivoluzionaria plug-in di Rhinoceros, si insegneranno nuove tecniche di modellazione parametrica.
Grasshopper, permette di esprimere al massimo le qualità e le potenzialità della modellazione Nurbs abbandonando in parte l'interfaccia classica di Rhinoceros. Quest'ultimo infatti viene sostituito da un menù a tendine dove vengono collezionati nodi utili alla composizione di algoritmi risolutivi.
La plug-in Grasshopper, dimostra come il linguaggio del computer stia diventando un reale strumento progettuale.
Il corso si svolgerà nei seguenti giorni: Sabato 26 Ottobre dalle ore 10.00 alle ore 19.00 Domenica 27 Ottobre dalle ore 10.00 alle ore 19.00 Scadenza preiscrizione per Grasshopper: 23/10
Contenuti
Nella prima parte del corso attraverso degli esercizi base si insegneranno i metodi di esplicitazione degli algoritmi generativi. In queste ore di lezione si illustreranno, attraverso fasi operative, i seguenti argomenti:
Suddivisione degli algoritmi in parametri e componenti;
Tipologie di dati comptiili con Grasshopper e loro combinazione creando definizioni minime;
Funzioni matematiche e logiche;
Data flow, liste e filtri di esclusione;
Costruzione di curve e superfici e loro trasformazione;
Nella seconda parte del corso lo strumento viene specializzato affrontando editing e trasformazioni complesse sulle superfici:
Elaborazione delle superfici di suddivisione;
Tassellazione spaziale di superfici a doppia curvatura;
Gestione di parametri variabili per la progettazione di definizioni finalizzate al controllo del movimento;
Ideazione di algoritmi per il passaggio dal modello digitale al modello reale attraverso la tecnica dello sliceing;
Alla fine del corso, verrà rilasciato l’attestato di partecipazione ad un corso di Rhinoceros qualificato certificato dalla casa sviluppatrice McNeel, valido anche per la richiesta di crediti formativi universitari.
Tutor del corso
Il corso sarà tenuto da un docente qualificato, esperto in disegno e rappresentazione dell' architettura e del design:
Michele Calvano| _architetto, dottore di ricerca in rappresentazione architettonica specializzato nella modellazione matematica (Nurbs) e modellazione parametrica.
Docente ART (Autorized Rhino Trainer)
Info
Responsabile didattico e docente del corso: arch. Michele Calvano cell: 340 3476330
Info mail: parametricart@gmail.com
…
azione tramite interfaccia grafica 6 ore
Interfaccia Grasshopper
Parametri e Componenti
Operazione di Logica e Matematica
Vettori
Case study: concetto base di attrattore
Gestione data matching
Primi approcci alla modellazione parametrica – 4 ore
Trasformazioni di base (sposta ruota scala orienta)
Strumenti di Morphing
Utilizzo di Sweep e Loft e di altri strumenti di creazione superfici già noti da Rhinoceros
Esercitazione pratica: creazione del modello concettuale della Serpentine Gallery - B.I.G.
Focus sulla gestione dei dati - 4 ore
Creazione e gestione delle liste
Studio del data tree
Esercitazione pratica: creazione di un soffitto cassettonato
Creazione di geometrie tramite mesh – 6 ore
Utilizzo degli algoritmi di Delaunay
Utilizzo del Facet Dome
Utilizzo del Substrate
Utilizzo degli algoritmi di Voronoi
Esercitazione pratica: creazione di un gazebo attraverso l’uso di pattern
Creazione di ‘paneling’ di superfici curve – 6 ore
Discretizzazione di una superficie a doppia curvatura tramite pannelli piani
Strumenti analisi superfici
Visualizzazione superfici tramite falsi colori
Esercitazione pratica: creazione di una facciata interattiva
Digital Fabrication e messa in tavola – 6 ore
Interoperabilità tra Grasshopper e altri applicativi
Creazione di Truss parametrica
Gestione dell’abaco dei pezzi
Esercitazione pratica: la Facciata dello Stadio Friuli di Udine - Ipotesi di costruzione e gestione tramita fabbricazione digitale
Requisiti di accesso
Conoscenza delle tematiche CAD di base e dei comandi principali e interfaccia Rhinoceros 5.
Certificazioni
Alla fine del corso verranno rilasciate le certificazioni ufficiali da ART (Authorized Rhinoceros Trainer)
Numero partecipanti
Il corso parte al raggiungimento di un minimo di 4 persone ad un massimo di 8. Ogni partecipante dovrà essere munito di proprio computer con Rhinoceros.
Costo del corso
Il costo del corso è di 600 € + IVA
Sconto di 50,00 € per i giovani che hanno meno di 26 anni.
Ulteriore sconto di 50,00 € Early Bird per tutti coloro che si iscriveranno entro il 5 Settembre 2016
Nel prezzo è compresa l’iscrizione al FabLab Toscana – maggiori informazioni qui
FabLab Toscana
Il FabLab Toscana presenta un insieme di per i propri associati: sarà possibile l’accesso ai laboratori del FabLab (durante i normali orari di apertura), partecipare ai workshops gratuitamente o a prezzi calmierati, l’utilizzo della macchine (seguendo il regolamento interno), …
nowledge, tools, materials and machines. The Clusters provide a focus for workshop participants working together within a common framework.
Clusters provide a forum for the exchange of ideas, processes and techniques and act as a catalyst for design resolution. The Workshop is made up of ten Clusters that respond in diverse ways to the sg2012 Challenge Material Intensities. The Call for Clusters is now open to proposals which respond in innovative ways to this year's challenge.
Deadline: September 19 2011
More information can be found here:
http://smartgeometry.org/index.php?option=com_content&view=article&id=129&Itemid=146
sg2012 takes place from 19-24 March 2012 at EMPAC (http://empac.rpi.edu/) and is hosted by Rensselaer Polytechnic Institute in Troy, upstate New York USA. The Workshop and Conference will be a gathering of the global community of innovators and pioneers in the fields of architecture, design and engineering.
The event will be in two parts: a four day Workshop 19-22 March, and a public conference beginning with Talkshop 23 March, followed by a Symposium 24 March. The event follows the format of the highly successful preceding events sg2010 Barcelona and sg2011 Copenhagen.
sg2012 Challenge Material Intensities
Simulation, Energy, Environment
Imagine the design space of architecture was no longer at the scale of rooms, walls and atria, but that of cells, grains and vapour droplets. Rather than the flow of people, services, or construction schedules, the focus becomes the flow of light, vapour, molecular vibrations and growth schedules: design from the inside out.
The sg2012 challenge, Material Intensities, is intended to dissolve our notion of the built environment as inert constructions enclosing physically sealed spaces. Spaces and boundaries are abundant with vibration, fluctuating intensities, shifting gradients and flows. The materials that define them are in a continual state of becoming: a dance of energy and information.Material potential is defined by multiple properties: acoustical, chemical, electrical, environmental, magnetic, manufacturing, mechanical, optical, radiological, sensorial, and thermal. The challenge for sg2012 Material Intensities is to consider material economy when creating environments, micro-climates and contexts congenial for social interaction, activities and organisation. This challenge calls for design innovation and dialogue between disciplines and responsibilities.sg2010 Working Prototypes strove to emancipate digital design from the hard drive by moving from the virtual to the actual in wrestling with the tangible world of physical fabrication. sg2011 Building the Invisible focused on informing digital design with real world data. sg2012 Material Intensities strives to energise our digital prototypes and infuse them with material behaviour. They have the potential to become rich simulations informed by the material dynamics, chemical composition, energy flows, force fields and environmental conditions that feed back into the design process.
More information can be found at http://www.smartgeometry.org…
greatly appreciate it!!
You can write the number of the question and write your answer next to it, example:
1) a
2) c
3) a) Washington University in St. Louis
4) 2 weeks (1week+1week shipping)
5) 130
6) b
7) b
The survey questions are as follows:
1)
Did you 3D print before?
5)
How much did it cost (in dollars)?
a.
Yes, for a school project
a.
Between 20 & 50
b.
Yes, for a personal project
b.
Between 50 & 80
c.
Between 80 & 120
2)
Print size
d.
Please specify if otherwise: _____ dollars
a.
Between 2 & 6 cubic inches
b.
Between 6 & 12 cubic inches
6)
Do you think the price was expensive?
c.
Between 12 & 20 cubic inches
a.
Not at all
d.
Please specify if otherwise: ____cubic inches
b.
A little bit expensive
c.
Very expensive
3)
Where did you print your object?
a.
School
7)
Were you satisfied with the printed object?
b.
Outside school: _________________
a.
Yes, it was a great print without problems
b.
Not bad, some issues
4)
How long did it take to print?
c.
I was not satisfied, very bad quality
a.
___ days
b.
___ weeks
Thank you very much to all!!
PS: If you did many 3D prints, you can post multiple answers.
Wassef…