alità di Rhino, tra cui i comandi più avanzati per la creazione di superfici.
Struttura Le lezioni tratteranno in maniera sistematica argomenti riguardanti l'interfaccia utente, i comandi, la creazione e modifica di curve, superfici e solidi.
Risultati attesi Dopo questo corso lo studente dovrebbe essere in grado di: • Muoversi comodamente attraverso l’interfaccia di Rhino. • Identificare quando è richiesto modellare in maniera free-form o di precisione. • Creare e modificare curve, superfici e solidi. • Utilizzare ausili di modellazione per la precisione. • Produzione di semplici rendering per la visualizzazione dei modelli di Rhino.
Destinatari Questo corso è rivolto a progettisti e studenti che vogliono imparare in modo efficace i concetti e le caratteristiche del software di modellazione Rhinoceros. Le lezioni saranno ottimizzate ed esposte da un docente ART qualificato dalla McNeel. Alla fine del corso verrà rilasciata l’attestato di partecipazione ad un corso qualificato McNeel.
Prerequisiti Per affrontare il corso sono richieste competenze di Windows, passione e volontà di modellazione; precedenti esperienze di modellazione, anche con altri software, sono utili ma non indispensabili.…
ad informazioni provenienti dall’ambiente.
Il corso parte dalle conoscenze base di Grasshopper per la generazione ed il controllo delle geometrie e ha lobiettivo di arrivare a definizioni utili per concretizzare il modello virtuale in prototipo fisico attraverso tecniche di fabbricazione digitale. tutor: Amleto Picerno Ceraso
nb: è richiesta una conoscenza base di Grasshoppercosto: 250€ + IVAnumero minimo di partecipanti: 3deadline: 17 marzo
Per iscrizioni scrivi a info@medaarch.com specificando nome, cognome, mail, recapito telefonico e il nome del corso al quali sei interessato. In seguito all’invio del modulo di pre-iscrizione, i partecipanti riceveranno una mail contenente tutte le specifiche di pagamento.
Il cluster rientra in un fitto calendario di attività formative organizzate dalla Medaarch per lanno 2013-2014.…
is called TouchOSC (http://www.hexler.net/software/touchosc).
Basically, what TouchOSC does is sends a message over UDP, but it's formatted according to the OSC specification (http://opensoundcontrol.org/spec-1_0). Firefly (and Ghowl) both have UDP/OSC receivers (although they work slightly differently). Basically, you have a sender (your phone) and a receiver (your computer) and the sender has to know the IP address of the receiver and they both have to know which port they want to communicate on. The port can really be any number you want. So, when launching the TouchOSC app, you need to go into the settings and specify the IP address of your computer and the port you want to use. Then, just pick a layout and start moving sliders to send the data. On the Firefly side, just drop a OSC listener component onto the canvas and specify the same port number you put into the app. Then, connect a Timer component to the OSC listener to get it automatically refresh at a given interval. The data should come over as a data tree, and you can extract the header of the message, or the actual value using the standard Data Tree components.
The one thing you may want to know is that some networks will restrict communications over UDP (particularly those at schools, or other institutions). I would recommend starting out using your home router, which hopefully doesn't have these restrictions. If you do want to use it at a school, you may need to create an ad-hoc network and make sure your phone and computer are both on that same network. Other than that, it should be pretty straight forward. Hopefully this gets you started.
Cheers,
Andy…
ns. but first allow me to explain what i'm trying to do: i have a serial device i want to talk to, but i have to do it using some sort of handshaking. for instance, when i send a command/data, i need to wait for an appropriate response before sending another. i have used andy payne's general serial components from firefly, but i don't think they'll work for what i want to do, and in general, i want to know how to do this from scratch. i'm using the pyserial library to do the comm, and i can get it to work within one script. here's an example of a working (mostly) port open/close script (x=input param for baud, y=input param for port name, z=boolean input param for open/close):
import serialmyPort=serial.Serial()myPort.baudrate = xmyPort.port = yif z == True: try: myPort.open() except: print "Something went wrong. Cannot open port." if myPort.isOpen() == True: print myPort.name + " is open" if z != True: try: myPort.close() except: print "Something went wrong. Cannot close port." if myPort.isOpen != True: print myPort.name + " is closed"
this all works well and good. here are my questions:
1) I can open the port and then close it. however, if i try to re-open it, i get an access denied error. it seems rhino is holding the port open, as i have to re-start rhino to get it working again. i read through the discussions and didn't see any definitive answers to this problem. any advice?
2) I'd like to share this port with other components (or at least break up the functions of opening/closing the port and read/write, not unlike how the firefly components are organized), but i have no idea how to share an object instance between components. i did see that there is a sticky dict and tried to add myPort to it, but i kept getting errors in the other component when i try to use the object's methods. for instance:
Component 1 Script:
import serial
import scriptcontext
myPort=serial.Serial("COM4", 9600)
scriptcontext.sticky['myPort']=myPort
Component 2 Script:
import serial
import scriptcontext
myPort=scriptcontext.sticky['myPort']
print myPort.read()
but i get messages like:
Runtime error (MissingMemberException): 'Serial' object has no attribute '_port_handle'
any assistance would be greatly appreciated!!
best,
~BB~…
lla progettazione parametrica e le tecniche di modellazione algoritmica per la generazione di forme complesse
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luogo:
Sala meeting Holiday Inn Inn Turin C.so Francia Piazza Massaua 21 – TORINO
Scadenza iscrizioni: 25 Novembre 2011 – ore 15.00
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info e prenotazioni:
Le Penseur (coordinamento formazione)
info@lepenseur.it
081 564 21 84
347 548 71 78
quote di partecipazione e programma (formato PDF)
ulteriori informazioni sui corsi PLUG > IT
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PROGRAMMA DEL CORSO:
GIORNO_01 | 01 Dicembre 2011
10.00 – 10.30: presentazione workshop
10.30 – 11.30: introduzione alla progettazione parametrica: teoria, esempi, casi studio
11.30 – 13.00: Grasshopper: concetti base, logica algoritmica, interfaccia grafica
13.00 – 14.00: break
14.00 – 16.00: nozioni fondamentali: componenti, connessioni, data flow
16.00 – 18.00: esercitazione
GIORNO_02 | 02 Dicembre 2011
10.00 – 12.00: funzioni matematiche e logiche, serie, gestione dei dati
12.00 – 13.00: analisi e definizione di curve e superfici
13.00 – 14.00: break
14.00 – 16.00: analisi e definizione di curve e superfici
16.00 – 18.00: definizione di griglie e pattern
GIORNO_03 | 03 Dicembre 2011
10.00 – 12.00: trasformazioni geometriche, paneling
12.00 – 13.00: image sampler
13.00 – 14.00: break
14.00 – 18.00: data tree: gestione di dati complessi
GIORNO_04 | 04 Dicembre 2011
10.00 – 12.00: digital fabrication: teoria ed esempi
12.00 – 13.00: nesting: scomposizione di oggetti tridimensionali in sezioni e posizionamento su piani di taglio per macchine a controllo numerico CNC
13.00 – 14.00: break
14.00 – 18.00: esercitazione…
nowledge, tools, materials and machines. The Clusters provide a focus for workshop participants working together within a common framework.
Clusters provide a forum for the exchange of ideas, processes and techniques and act as a catalyst for design resolution. The Workshop is made up of ten Clusters that respond in diverse ways to the sg2012 Challenge Material Intensities. The Call for Clusters is now open to proposals which respond in innovative ways to this year's challenge.
Deadline: September 19 2011
More information can be found here:
http://smartgeometry.org/index.php?option=com_content&view=article&id=129&Itemid=146
sg2012 takes place from 19-24 March 2012 at EMPAC (http://empac.rpi.edu/) and is hosted by Rensselaer Polytechnic Institute in Troy, upstate New York USA. The Workshop and Conference will be a gathering of the global community of innovators and pioneers in the fields of architecture, design and engineering.
The event will be in two parts: a four day Workshop 19-22 March, and a public conference beginning with Talkshop 23 March, followed by a Symposium 24 March. The event follows the format of the highly successful preceding events sg2010 Barcelona and sg2011 Copenhagen.
sg2012 Challenge Material Intensities
Simulation, Energy, Environment
Imagine the design space of architecture was no longer at the scale of rooms, walls and atria, but that of cells, grains and vapour droplets. Rather than the flow of people, services, or construction schedules, the focus becomes the flow of light, vapour, molecular vibrations and growth schedules: design from the inside out.
The sg2012 challenge, Material Intensities, is intended to dissolve our notion of the built environment as inert constructions enclosing physically sealed spaces. Spaces and boundaries are abundant with vibration, fluctuating intensities, shifting gradients and flows. The materials that define them are in a continual state of becoming: a dance of energy and information.Material potential is defined by multiple properties: acoustical, chemical, electrical, environmental, magnetic, manufacturing, mechanical, optical, radiological, sensorial, and thermal. The challenge for sg2012 Material Intensities is to consider material economy when creating environments, micro-climates and contexts congenial for social interaction, activities and organisation. This challenge calls for design innovation and dialogue between disciplines and responsibilities.sg2010 Working Prototypes strove to emancipate digital design from the hard drive by moving from the virtual to the actual in wrestling with the tangible world of physical fabrication. sg2011 Building the Invisible focused on informing digital design with real world data. sg2012 Material Intensities strives to energise our digital prototypes and infuse them with material behaviour. They have the potential to become rich simulations informed by the material dynamics, chemical composition, energy flows, force fields and environmental conditions that feed back into the design process.
More information can be found at http://www.smartgeometry.org…
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Today we have gone live, and the plugin is available on Food4Rhino. You will find an installer package, sample files, and a demo video on getting started:
http://www.food4rhino.com/project/human-ui
Visit the Bitbucket Repo and poke around in the code:
https://bitbucket.org/andheum/humanui
Check out today's coverage in Architect Magazine:
http://www.architectmagazine.com/technology/nbbj-releases-human-ui-to-bring-parametric-modeling-to-the-masses_o
Finally join our group and ask any questions or post any comments here:
http://www.grasshopper3d.com/group/human-ui
See below for detailed description!
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Human UI
Primary Development by:
Lead Developer: Andrew Heumann / andheum / @andrewheumann
Product Manager: Marc Syp / marcsyp / @mpsyp
Contributing Developer: Nate Holland / nateholland / @_NateHolland
Gone are the days of faking a user interface by laying out sliders and text panels and hiding wires on the Grasshopper canvas. Human UI interfaces are entirely separate from the Grasshopper canvas and leverage the power of Windows Presentation Foundation (WPF), a graphical subsystem for rendering user interfaces in the Windows environment.
OLD NEW
In other words: Human UI makes your GH definition feel like a Windows app. Create tabbed views, dynamic sliders, pulldown menus, checkboxes, and even 3D viewports and web browsers that look great and make sense to anyone--including designers and clients with no understanding of Grasshopper.
Human UI has been in development at NBBJ for over a year, as part of a larger NBBJ Design Computation initiative to deliver our tools internally as Products -- with fully automated installation, managed dependencies, analytics, documentation, and “magical” user experience. Human UI has been a huge component of the user experience part of this puzzle, and we are excited to share it with the larger Grasshopper community so that others can benefit from it and contribute to its development.
The initial release of Human UI is accompanied by a few simple examples to get you started, but we have developed sophisticated user interfaces with these tools at NBBJ and will slowly be rolling out more advanced examples. We also look forward to opening up the development to the community and seeing what new features and paradigms we can add.
Download the plugin at Food4Rhino and get started building Custom UIs for Grasshopper right away! We are happy to answer any questions or field discussion in the dedicated Grasshopper Group. Please join us!
Join the Grasshopper Group
http://www.grasshopper3d.com/group/human-ui
Download the plugin + sample files
http://www.food4rhino.com/project/human-ui
Visit the Bitbucket Repo
https://bitbucket.org/andheum/humanui
We look forward to seeing where this project takes you, please share your projects made with Human UI!
Sincerely,
Design Computation Leadership Team, NBBJ
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io, alle ore 19:30 presso la Mediateca MARTE di Cava de’ Tirreni (Sa), la lecture magistralis dell’arch. Walter Nicolino dal titolo “Augmented visions / Responsive spaces”, un viaggio culturale che, attraversando gli studi progettuali a diverse scale condotti tra la sede torinese e il centro ricerca di Boston, mette in luce una attitudine nell’indagare e nel dar forma alle interazioni tra le persone, gli oggetti e gli spazi, al fine di fornire possibili risposte alle nuove istanze poste dalla rivoluzione digitale.
In apertura i saluti istituzionali del sindaco Marco Galdi, mentre a introdurre la lecture l’arch. Amleto Picerno, promotore del Mediterranean FabLab di Cava de’ Tirreni e tutor della Summer School digitalMed, il laboratorio progettuale che da quattro anni a questa parte, indaga temi, pratiche e tecniche dell’attuale panorama architettonico internazionale. È la smart city al centro della IV edizione di Summer School Digitalmed 2013, che si svolge a Salerno dal 22 al 28 luglio con l’obiettivo di creare un sistema di relazioni e di interazioni continue tra la città, le persone e l’ambiente in cui queste si rapportano in un continuo scambio di informazioni.
Ad esprimere la critic ai prototipi di progetto che emergeranno dal workshop digitalMed, sarà proprio Walter Nicolino, architetto di spicco del panorama italiano, coinvolto in numerosi progetti di ricerca al Senseable City Lab del MIT di Boston, insieme all’arch. Carlo Ratti con cui è fondatore e socio dello studio torinese CARLORATTIASSOCIATI.
Il 26 luglio lo space 1.0 della Mediateca MARTE di Cava de’ Tirreni si fa, dunque, arena d’avanguardia per un interessante dibattito durante il quale, a proposito della Summer School digitalMed, si ragionerà anche sul modo in cui le tecnologie digitali influenzano l’architettura.
«Da qualche tempo a questa parte possiamo scegliere se orientarci alla perfezione tramite navigatori GPS o perderci come sognanti flâneur metropolitani; possiamo associare in un batter d'occhio infiniti layers di dati a un luogo, oppure contemplarne in silenzio il paesaggio; possiamo anticipare la realtà con sofisticate rappresentazioni virtuali, oppure esercitarci in giocose autocostruzioni partecipate.
Possiamo avere l'una e l'altra cosa: non si tratta di una scelta tra il mondo reale e quello virtuale, come predetto da parte della letteratura agli albori dell’era digitale, ma si tratta di capire come il nostro ambiente costruito e gli spazi in cui viviamo stiano imparando a parlare un nuovo linguaggio e ad interagire in modo sempre maggiore con le persone - afferma Walter Nicolino che parafrasando Le Corbusier “La civilisation digitale cherche et trouvera son expression architecturale”, sottolinea l’importanza di integrare le nuove tecnologie e radici locali senza perdere la visione e la dimensione umana della città: All’architettura è richiesta una revisione dei propri strumenti per creare spazi flessibili, inclusivi, in grado di adattarsi ai nuovi modi di vivere e lavorare e di rispondere in modo interattivo alle nostre esigenze».
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ppresentazione di modelli per l’architettura ed il design, verso un apprendimento d' alto livello delle tecniche di modellazione parametrica 3D.
Il corso si svolgerà nei seguenti giorni:
Sabato 19/10 dalle 10.00 alle 19.00
Domenica 20/10 dalle 10.00 alle 19.00
Scadenza preiscrizione: 16/10
Contenuti
Durante questo corso, attraverso l' uso di tecniche avanzate di modellazione Nurbs,
si potranno costruire modelli tridimensionali complessi che permetteranno di comprendere le tematiche legate alle forme complesse dell’architettura.
Particolare attenzione verrà data allo studio delle superfici a doppia curvatura, alle superfici rigate e alle superfici sviluppabili, quest’ultime adatte alla creazione di manufatti rivolti alla produzione. Allo studio delle superfici sarà affiancata la logica della loro tassellazione, quindi il passaggio da entità continue ad entità discrete, indagandone il valore attraverso esercitazioni pratiche.
Per comprendere meglio le finalità pratiche della tassellazione verrà adoperata una plug-in integrativa specifica per questo tipo di operazione: Paneling Tools. Le lezioni pratiche saranno arricchite da brevi comunicazioni teoriche utili a perseguire l’obiettivo della costruzione di modelli complessi. Sintesi programma
Costruzione di superfici free-form facilmente editabili attraverso tecniche di sculpting ed una gabbia adeguata di punti di controllo;
Presentazione e spiegazione delle superfici a doppia curvatura, rigate, sviluppabili e loro pannellizzazione attraverso elementi lineari o tasselli piani;
Studio della tassellazione attraverso la plug-in Paneling Tools per lo sviluppo di tasselli tridimensionali complessi;
Modellazione di un'architettura complessa, costruita avvalendosi della anche della tecnica del morphing.
Preparazione della mesh e del file per il rendering.
Alla fine del corso, verrà rilasciato l’attestato di partecipazione ad un corso di Rhinoceros qualificato e certificato dalla casa sviluppatrice McNeel, valido anche per la richiesta di crediti formativi universitari.
Docente del corso
Il corso è tenuto da un docente qualificato, con riconosciuta esperienza universitaria, esperto in disegno e rappresentazione dell' architettura e del design ed istruttore McNeel:
Michele Calvano|_architetto, dottore di ricerca in rappresentazione architettonica specializzato nella modellazione matematica (Nurbs) e modellazione parametrica.
Docente ART (Autorized Rhino Trainer) - [vedi CV]
Info
Per ulteriori informazioni di carattere didattico sono a disposizione i seguenti contatti: Responsabile didattico: arch. Michele Calvano
Info mail: parametricart@gmail.com
cell: 340 3476330
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nter the programming world and tinker more complex, interactive solutions. We will also explore advanced programming paradigms. There is no class official programming language, as both C# and Vb.Net are possible on the participant’s side, and all examples will be provided in both C# and Vb.Net. Additionally, we will see how to get started writing full .Net plug-ins. Finally, we will have time to explore user’s own proposals on the third day.
Day 1 Morning: programming introduction in .Net
• The Grasshopper scripting components. Choosing a .Net language. Language developments
• Variables declaration, assignment and utilization. Operators. Methods [functions]. Calls
• Classes: declaration and instancing. Constructors. Importing a namespace. On3dPoints, OnLines
• Arrays declaration and usage. Lists. Adding to arrays and lists, advantages and opportunities.
Afternoon: patterns
• About OOP (object oriented programming) as opposed to procedural programming. Discussion
• Example of OOP good code reuse: sorting points by coordinates using the .Net SDK classes
• Lists as input parameters. Trees as input parameters. Usage and limitations
• Finding resources: on the net with website that can help getting started and troubleshoot. And books
Day 2 Morning: extending Grasshopper functionality with our definitions
• Store data between updates. The use of fields [globals, or static locals]
• Examples on how to use stored data between updates: a simple agents simulation
• Baking geometry with scripting directly into the Rhino document. Baking with names
• Passing custom types from a scripted component to another one. Our own code reusability
• Rendering an animation from Grasshopper. How to get started and final results
Afternoon: customizing our tools
• Our Rhino plug-in with Visual Studio C# [Vb.Net] Express Edition & wizard. Parametric mesher
• Writing a custom Grasshopper component: hacking an exporter for our data to Excel
Day 3 All day: personal project
• Rehearsal on any example from the first two days. A project that you want to start on your own, being it a Rhinoceros plug-in, a Grasshopper assembly or a script. Example might be to send data through network with UDP to Processing
MINIMUM REQUIREMENTS
A good foundation of Grasshopper visual programming is mandatory. You will need a level which corresponds to the Grasshopper 101 course outline. Examples of things that will not be covered in this course are: sorting document spheres by diameter, paneling of a surface with grasshopper components. You are expected to already know these from the Grasshopper course.…