思った感じになりません。
balls の代わりにplanarカーブを直接入れてみましたがエラーが出ます。
ファンクションにしてみたところ、forループので作った数値が反映されていません。
ファンクションのインスタンス?を出力していないと思い上記のようにしましたがエラーが出てしまいます。
以上の事から自分の認識が正しいのかよくわからなくなりました・・・
python自体の深いところをわかっているわけではないので余計こんがらがりました。
そこで、for b in ballsはどのような条件または使い方であれば使えるのでしょうか?
そして、上記のように別のオブジェクトに対しての使い方はどのようにすればできるのでしょうか?
2:同じファンクション内のdist = rs.Distance(self.pos,b.pos)についてですが
この文章も for b in balls によってbはBallのインスタンスであると定義?されたためb.posがbの位置であると分かるのでしょうか?
pythonは定義しなくても動いてしまうのでどのような時に使えるのか文章見ただけではよくわかりません・・・
大変細かいことかもしれませんが、よりpythonをしっかりと理解するためにも、どなたかわかる方ご教授いただけると幸いです。…
the animation runs in MAX, it sort of "pulses," I think this problem is similar to Gabriele 333's issue of scaling. By this I mean it looks like each frame is constantly being scaled to [0,0,0], resulting in the animation being very choppy and moving in-and-out quickly.
--A couple notes--the model seems okay when clicking frame-by-frame, its only when the animation plays that it goes in-and-out. Also, is this something that only happens in the MAX animation player. For example, if I export it and hand it off to a friend (to put into Unity) would the animation be seamless since the frame-by-frame models are seamless?
I've attached the Grasshopper file and the MAX script. The MAX animation is too big to attach, but I can send that through email if necessary.
I'm using Rhino 5 revision number 1, Grasshopper 0.9.0076, and MAX 2016.
-- If using an older version of MAX might solve some problems I can uninstall and reinstall.
Thanks!
Levi…