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Search Results - 双色球08154期投注分析软件『2TBH·COM』河内时时彩历史开奖号码查询今天2023年3月21日3时15分28秒.H5c2a3.600muy00o.gov.hk

Comment on: Event 'Parametric design of Grasshopper course in summer'
细胞分裂 Cell division
Added by Jessesn at 8:28pm on June 6, 2012
Topic: Design 2D graphics with GH
to decide Chronograph panel design layout. 日本語 GH定義ファイルで、クロノグラフの文字盤のデザイン・レイアウトを作成してみました。 このような2Dのグラフィックスのデザイン・レイアウトは簡単ではありますが、時間がかかります。 直径や目盛りの分割数や、長さを修正したりシミュレーションするにはGrasshopperが良いでしょう。 …
Added by Atsuo Nakajima at 11:37pm on August 4, 2009
Photo: レンダリング
レンダリング Flamingo (nXt)を使用してのテストレンダリングです(モデリングはGrasshopper)。デフォルトでのレンダリングがとてもきれいです。 レンダリング速度は非常に早く好感触です。マテリアルを追加してのレンダリングは好き嫌いがあると思いますがまだベータバージョンですので今後に期待ですね。
Added by asakawa at 5:18pm on August 9, 2009
Comment on: Video '01 Flox Bloom Animation'
来遵循它们。只有通过作者的具体实践,结合作者自己的思维方式,一般的撰述方式才能产生更好的撰述效果。…
Added by naasaki at 1:45pm on May 11, 2021
Comment on: Group 'FabCafe Tokyo'
思った感じになりません。 balls の代わりにplanarカーブを直接入れてみましたがエラーが出ます。 ファンクションにしてみたところ、forループので作った数値が反映されていません。 ファンクションのインスタンス?を出力していないと思い上記のようにしましたがエラーが出てしまいます。 以上の事から自分の認識が正しいのかよくわからなくなりました・・・ python自体の深いところをわかっているわけではないので余計こんがらがりました。 そこで、for b in ballsはどのような条件または使い方であれば使えるのでしょうか? そして、上記のように別のオブジェクトに対しての使い方はどのようにすればできるのでしょうか? 2:同じファンクション内のdist = rs.Distance(self.pos,b.pos)についてですが この文章も for b in balls によってbはBallのインスタンスであると定義?されたためb.posがbの位置であると分かるのでしょうか? pythonは定義しなくても動いてしまうのでどのような時に使えるのか文章見ただけではよくわかりません・・・ 大変細かいことかもしれませんが、よりpythonをしっかりと理解するためにも、どなたかわかる方ご教授いただけると幸いです。…
Added by Inu to FabCafe Tokyo at 9:48am on March 1, 2015
Photo: フランジ角度面
フランジ角度面 るようにして断面の分割数も自由に変更可能です。一瞬でフランジ角度面が作成できます。精度も十分でダイレクトに変更できるので非常に便利です。…
Added by asakawa at 1:54am on September 5, 2009
Comment on: Topic '(14/09/15)クラスA サンプルファイル'
Cにカーブ、Lに分割ピッチを入力 ③各分割点の接線方向のベクトルを出す。    ※ベクトルをRhino上で確認したい「vector display」     A(ancor point)にはPのポイントを、Vのベクトルには接線ベクトルのTを入れる。 ④各接線ベクトルからZ方向を排除し、world座標のX-Y平面に平行なベクトルに揃える。     接線ベクトルをxyzに分解 ⇒ 「deconstruct vector」     これを「vector xyz」によって再構築する。(x,yのみを入力すればよい)改めてvector displayで確認してみるとよい。 ⑤各点ごとに座標系を定義する。 ⇒ 「construct plane」で、OとXに、それぞれPとV(再構築したベクトル)を入力。     ※各分割点での座標系(平面)が小さく、確認できない場合がある。     display ⇒ preview plane size を100くらいに設定すると、良く見えるようになる。 ⑥階段のステップ(四角形)を描く。⇒ 「rectangle」を使用。以下のパラメータを入力。     P・・・使用する平面(先ほど作ったもの)     X・・・300     Y・・・800     ※長方形が階段状に表示されるが、原点がまちまち。 ⑦長方形の中心を、各分割点の原点に合わせる。     「area」コンポーネント ⇒ 面積を出すコンポーネントだが、同時に重心も出せる。     「vector 2 Pt」コンポーネント ⇒ AからBへのベクトルを作る。 これで原点から長方形の図芯へのベクトルを作成する。     「move」で長方形と、先ほど作ったベクトルを選択することで、全ての長方形の図芯を各座標系の中央に移動させる。 ⑧階段に厚みを付ける     長方形をサーフェイスに変換。 ⇒ 「boundary Surface」に長方形のジオメトリを入れて、サフェースにする。     面に厚みを付けて立体にする。 ⇒ 「Extrude」に、ジオメトリと、方向(Z軸)を入力。     Z軸は、ダブルクリック⇒zと入力⇒ 「unit z」 ⇒入力に数値(ベクトルの長さ)を入力。 ⑨手すりのカーブを作成する。     最初に参照したカーブを左右にオフセットさせる。     ⇒「offset」で、カーブのアイコンのものを選択。     Cにはカーブ(最初のカーブ)を入力     Dにはオフセット距離を入力。     階段幅(先ほど800と入力したモノ)の1/2を入れればよい。     「division」を使用。固定値は、「number」コンポ―の右クリック⇒setnumberで2を入力。     反対側も同様に用にして作る。     「marge」で2つのカーブを統合。     「move」でZ方向に800オフセット。 ⑩手すりを作る。 ⇒「pipe」 Cに先ほどマージしてmoveしたカーブを入力。Rに50を入力。 ⑪縦のパイプを作る。     divide lengthで両側の手すりのカーブを分割する。ピッチは最初にステップを分割したものと同じモノを持ってくる。     「line SDL」で縦のラインを作成する。     Sには先ほど分割した手すりの分割点。Dには方向(-z方向)、Lには距離(手すりのラインをオフセットさせた距離と同じ)を入力。     pipeでラインに沿ったパイプを作成。***…
Added by Yusuke Takei at 8:24am on September 16, 2014
Comment on: Topic 'Kangarooを使用したVolonoiCell膨らませ'
犬塚さんへ そうですね。形状的に出ちゃうものなんでしょうか。 膨らませの数値を抑えるか、もしくは多少計算は重くなりますが元もとのメッシュの分割数を増やす等して軽減する方法などがあるかな~、と思います。 劇的に変わるわけではありませんが。
Added by UTB01 to FabCafe Tokyo at 5:18pm on March 16, 2015
Comment on: Topic 'Kangarooを使用したVolonoiCell膨らませ'
すばらしいです。 この方法以前試したことがあるのですが、エッジの部分にしわが寄ってしまいますよね。 この皺がネックになってうまく使えてないんですが、何とかなったりしたりするもんでしょうか? しわがなくなると僕のやっていることにも応用できそうなのですが・・・
Added by Inu to FabCafe Tokyo at 10:18am on March 16, 2015
Comment on: Group 'FabCafe Tokyo'
金岡さんへ 解法例有難うございます! ただすみません、私の説明不足ですが、Surfaceではなく、Close Brepへの方法でした。。。 自分でも再度もっかい考えてみたのですが、途中のShift pathが間違えていました。 http://youtu.be/dj_UHPOvISg 自己解決ですみません。考えていただいて有難うございます!
Added by UTB01 to FabCafe Tokyo at 6:43am on February 17, 2015
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