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Search Results - 双色球和值推算下期『0TBH·COM』最新黄河风采福利彩票双色球2023年3月24日0时57分26秒.H5c2a3.skpucxir6.com

Comment on: Video 'Custom unroller'
述主题和得到的成果性质以及水平的简单摘要。在二者中间的是报道、指示类文摘:这类文摘类型讲述的是一份文献里信息价值比较高的地方,而按照指示类文摘的形式去表达别的部分的摘要。通常来说科技文章都要尽可能的写成报道类文摘,但是综述类、资料类评论类的论文可以写成指示类或者报道、指示类文摘。…
Added by naasaki at 2:26pm on May 21, 2022
Topic: ライノ・グラスホッパー講習@Fab-Cafe Tokyo
今週土曜日(2015.12.12)に渋谷のfab cafeでライノ・グラスホッパーの講習があるようなので シェアします。12日はクラスCなのでライノを既に使ったことがあるユーザー向けっぽいですが。 興味がある方は下記リンクより詳細確認してみてください。 http://fabcafe.com/tokyo/events/RF_NOV_2015  
Added by ayumi nakagawa to Rhino Grasshopper Japanese Architecture User Group at 9:49pm on December 6, 2015
Comment on: Topic 'Kangarooを使用したVolonoiCell膨らませ'
犬塚さんへ そうですね。形状的に出ちゃうものなんでしょうか。 膨らませの数値を抑えるか、もしくは多少計算は重くなりますが元もとのメッシュの分割数を増やす等して軽減する方法などがあるかな~、と思います。 劇的に変わるわけではありませんが。
Added by UTB01 to FabCafe Tokyo at 5:18pm on March 16, 2015
Event: DIGITAL TOOLING vol.1
を進める。 後半で行われるコン ピュテーショナル・デザインの技術を使った料理の展開を紹介し、試食も行います。 ■第2部18:00~21:00(ワンドリンク制 ¥500) RGSS KANSAI(仮) 昨今、デザインの最先端で見られるようになったコンピューテーショナルデザイン。 すでにスタジアムや大型建築、プロダクトデザインなどの分野で認知されてます。デザイナやデザイナを目指す人達には今後必須の技術と言えるのではないでしょうか。 RhinocerosとGrasshopperをつかえば、今までプログラムの知識が必要だったアルゴリズミックな3Dデザインもスクリプティングを要さず生み出すことができます。 首都圏では数年前からRGSS(コンピューテーショナルデザインのコミュニティ)が存在し日本におけるコンピューテーショナルデザインの裾野を拡げています。 コンピューテーショナルデザインに関する技術や知識の交流が発生し、関西におけるデザイン技術の底上げを期待しています。 当日は2~3名のプレゼンテーションを予定。まずはキックオフ的にはじめてみて、続けていくことで形作っていければと思います。  大前 道久 OPH(おっさんパワーハウス)主催  15年間ジュエリーメーカーで勤務し、  制作からデザインまで様々な部署を経験してきました。  Grasshopperの恩恵を受け、新しい表現や効率的な  モデリングを実践しています。  私なりの、コンピューテーショナルなジュエリー制作を  見ていただきたいと思います。 FBイベントページ:https://www.facebook.com/events/709226442478364/…
Added by Michihisa Omae at 9:09pm on August 23, 2014
Comment on: Video 'Parametric Design Study of Qatar Foundation Headquarters'
幅一般不超过全文的5%。摘要不需要具体阐述,不需要图表等也不需要评价。…
Added by naasaki at 2:00pm on May 12, 2021
Comment on: Photo 'origami face mask wearable architecture'
このアプリケーションに一生を費やすと、最も単純なツールを使用してこのような単純なデザインを作成することすらできないと推定しています。うまくいけば、クライアントのためにこのようなデザインを作成するためのテクニックを学ぶことができます。今度は ウェバンクカジノ ソースにアクセスしてカジノに関する記事を読み、ゲームに勝って巨額のお金を稼ぎます。
Added by Morgan Rohla at 1:33am on April 21, 2021
Blog Post: jg

Added by zlyx at 7:24pm on February 20, 2012
Comment on: Group 'FabCafe Tokyo'
;usp=sharing今回のお題は、3次元での繰り返しパターンです。前回の宿題は2次元の繰り返しパターンでした。それに高さ情報を与えるなど工夫して、3次元的な繰り返しのパターンのファイルを作ってみましょう。…
Added by FabCafe Tokyo to FabCafe Tokyo at 5:58am on February 14, 2015
Comment on: Topic '(14/09/15)クラスA サンプルファイル'
Cにカーブ、Lに分割ピッチを入力 ③各分割点の接線方向のベクトルを出す。    ※ベクトルをRhino上で確認したい「vector display」     A(ancor point)にはPのポイントを、Vのベクトルには接線ベクトルのTを入れる。 ④各接線ベクトルからZ方向を排除し、world座標のX-Y平面に平行なベクトルに揃える。     接線ベクトルをxyzに分解 ⇒ 「deconstruct vector」     これを「vector xyz」によって再構築する。(x,yのみを入力すればよい)改めてvector displayで確認してみるとよい。 ⑤各点ごとに座標系を定義する。 ⇒ 「construct plane」で、OとXに、それぞれPとV(再構築したベクトル)を入力。     ※各分割点での座標系(平面)が小さく、確認できない場合がある。     display ⇒ preview plane size を100くらいに設定すると、良く見えるようになる。 ⑥階段のステップ(四角形)を描く。⇒ 「rectangle」を使用。以下のパラメータを入力。     P・・・使用する平面(先ほど作ったもの)     X・・・300     Y・・・800     ※長方形が階段状に表示されるが、原点がまちまち。 ⑦長方形の中心を、各分割点の原点に合わせる。     「area」コンポーネント ⇒ 面積を出すコンポーネントだが、同時に重心も出せる。     「vector 2 Pt」コンポーネント ⇒ AからBへのベクトルを作る。 これで原点から長方形の図芯へのベクトルを作成する。     「move」で長方形と、先ほど作ったベクトルを選択することで、全ての長方形の図芯を各座標系の中央に移動させる。 ⑧階段に厚みを付ける     長方形をサーフェイスに変換。 ⇒ 「boundary Surface」に長方形のジオメトリを入れて、サフェースにする。     面に厚みを付けて立体にする。 ⇒ 「Extrude」に、ジオメトリと、方向(Z軸)を入力。     Z軸は、ダブルクリック⇒zと入力⇒ 「unit z」 ⇒入力に数値(ベクトルの長さ)を入力。 ⑨手すりのカーブを作成する。     最初に参照したカーブを左右にオフセットさせる。     ⇒「offset」で、カーブのアイコンのものを選択。     Cにはカーブ(最初のカーブ)を入力     Dにはオフセット距離を入力。     階段幅(先ほど800と入力したモノ)の1/2を入れればよい。     「division」を使用。固定値は、「number」コンポ―の右クリック⇒setnumberで2を入力。     反対側も同様に用にして作る。     「marge」で2つのカーブを統合。     「move」でZ方向に800オフセット。 ⑩手すりを作る。 ⇒「pipe」 Cに先ほどマージしてmoveしたカーブを入力。Rに50を入力。 ⑪縦のパイプを作る。     divide lengthで両側の手すりのカーブを分割する。ピッチは最初にステップを分割したものと同じモノを持ってくる。     「line SDL」で縦のラインを作成する。     Sには先ほど分割した手すりの分割点。Dには方向(-z方向)、Lには距離(手すりのラインをオフセットさせた距離と同じ)を入力。     pipeでラインに沿ったパイプを作成。***…
Added by Yusuke Takei at 8:24am on September 16, 2014
Comment on: Group 'FabCafe Tokyo'
思った感じになりません。 balls の代わりにplanarカーブを直接入れてみましたがエラーが出ます。 ファンクションにしてみたところ、forループので作った数値が反映されていません。 ファンクションのインスタンス?を出力していないと思い上記のようにしましたがエラーが出てしまいます。 以上の事から自分の認識が正しいのかよくわからなくなりました・・・ python自体の深いところをわかっているわけではないので余計こんがらがりました。 そこで、for b in ballsはどのような条件または使い方であれば使えるのでしょうか? そして、上記のように別のオブジェクトに対しての使い方はどのようにすればできるのでしょうか? 2:同じファンクション内のdist = rs.Distance(self.pos,b.pos)についてですが この文章も for b in balls によってbはBallのインスタンスであると定義?されたためb.posがbの位置であると分かるのでしょうか? pythonは定義しなくても動いてしまうのでどのような時に使えるのか文章見ただけではよくわかりません・・・ 大変細かいことかもしれませんが、よりpythonをしっかりと理解するためにも、どなたかわかる方ご教授いただけると幸いです。…
Added by Inu to FabCafe Tokyo at 9:48am on March 1, 2015
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