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Search Results - 【W22.My】痕跡を残すGoogleの覇画面を検索する.250512063813

Video: How to make hexagon
mayaで簡単に6角形の面を持つオブジェクトを作る方法です。
Added by hisashi imai at 10:27am on November 26, 2009
Photo: フランジ角度面
フランジ角度面 るようにして断面の分割数も自由に変更可能です。一瞬でフランジ角度面が作成できます。精度も十分でダイレクトに変更できるので非常に便利です。…
Added by asakawa at 1:54am on September 5, 2009
Topic: Brepを亀裂のように分割する方法で悩んでいます。
etryで2点をとり、それをVolonoi Cellで分割していく方法です が、上手くいきません。途中で面が消失します。 そもそも、画像のように上手く分割できているように思えません。 もし方法をご存知でしたら指摘いただけるとありがたいです http://youtu.be/UZGKftOYbJk ……
Added by UTB01 at 8:07am on January 29, 2015
Comment on: Photo 'origami face mask wearable architecture'
このアプリケーションに一生を費やすと、最も単純なツールを使用してこのような単純なデザインを作成することすらできないと推定しています。うまくいけば、クライアントのためにこのようなデザインを作成するためのテクニックを学ぶことができます。今度は ウェバンクカジノ ソースにアクセスしてカジノに関する記事を読み、ゲームに勝って巨額のお金を稼ぎます。
Added by Morgan Rohla at 1:33am on April 21, 2021
Comment on: Topic 'fontのbake'
こんにちは!FabCafe Tokyoの金岡です。ちょっと検証してみるので一応いまお使いのファイルをアップロードしていただけますか?
Added by FabCafe Tokyo to FabCafe Tokyo at 7:33pm on April 1, 2015
Comment on: Topic '(14/09/15)クラスA サンプルファイル'
Cにカーブ、Lに分割ピッチを入力 ③各分割点の接線方向のベクトルを出す。    ※ベクトルをRhino上で確認したい「vector display」     A(ancor point)にはPのポイントを、Vのベクトルには接線ベクトルのTを入れる。 ④各接線ベクトルからZ方向を排除し、world座標のX-Y平面に平行なベクトルに揃える。     接線ベクトルをxyzに分解 ⇒ 「deconstruct vector」     これを「vector xyz」によって再構築する。(x,yのみを入力すればよい)改めてvector displayで確認してみるとよい。 ⑤各点ごとに座標系を定義する。 ⇒ 「construct plane」で、OとXに、それぞれPとV(再構築したベクトル)を入力。     ※各分割点での座標系(平面)が小さく、確認できない場合がある。     display ⇒ preview plane size を100くらいに設定すると、良く見えるようになる。 ⑥階段のステップ(四角形)を描く。⇒ 「rectangle」を使用。以下のパラメータを入力。     P・・・使用する平面(先ほど作ったもの)     X・・・300     Y・・・800     ※長方形が階段状に表示されるが、原点がまちまち。 ⑦長方形の中心を、各分割点の原点に合わせる。     「area」コンポーネント ⇒ 面積を出すコンポーネントだが、同時に重心も出せる。     「vector 2 Pt」コンポーネント ⇒ AからBへのベクトルを作る。 これで原点から長方形の図芯へのベクトルを作成する。     「move」で長方形と、先ほど作ったベクトルを選択することで、全ての長方形の図芯を各座標系の中央に移動させる。 ⑧階段に厚みを付ける     長方形をサーフェイスに変換。 ⇒ 「boundary Surface」に長方形のジオメトリを入れて、サフェースにする。     面に厚みを付けて立体にする。 ⇒ 「Extrude」に、ジオメトリと、方向(Z軸)を入力。     Z軸は、ダブルクリック⇒zと入力⇒ 「unit z」 ⇒入力に数値(ベクトルの長さ)を入力。 ⑨手すりのカーブを作成する。     最初に参照したカーブを左右にオフセットさせる。     ⇒「offset」で、カーブのアイコンのものを選択。     Cにはカーブ(最初のカーブ)を入力     Dにはオフセット距離を入力。     階段幅(先ほど800と入力したモノ)の1/2を入れればよい。     「division」を使用。固定値は、「number」コンポ―の右クリック⇒setnumberで2を入力。     反対側も同様に用にして作る。     「marge」で2つのカーブを統合。     「move」でZ方向に800オフセット。 ⑩手すりを作る。 ⇒「pipe」 Cに先ほどマージしてmoveしたカーブを入力。Rに50を入力。 ⑪縦のパイプを作る。     divide lengthで両側の手すりのカーブを分割する。ピッチは最初にステップを分割したものと同じモノを持ってくる。     「line SDL」で縦のラインを作成する。     Sには先ほど分割した手すりの分割点。Dには方向(-z方向)、Lには距離(手すりのラインをオフセットさせた距離と同じ)を入力。     pipeでラインに沿ったパイプを作成。***…
Added by Yusuke Takei at 8:24am on September 16, 2014
Topic: Kangarooを使用したVolonoiCell膨らませ
こんばんは。 先日のopen fab nightの最後に相談されていた方の形状をkangarooで試してみました。 (すみません。お名前とか聞いてないのでわからないのですが) kangarooとvolonoiを使用して湯飲みのような形状の周辺を膨らませるやり方を試しています。 持ってこられていたサンプルと同じ形の追求はやっていないのですが、やり方のひとつとして検討にいれてもらえれば幸いです。
Added by UTB01 to FabCafe Tokyo at 7:48am on March 15, 2015
Video: metaball grasshopper3d
grasshoperにてmetaball。実際にモデルを作成する際はExtrudeで厚みをつける。
Added by T.Masui at 11:32am on November 7, 2013
Topic: 次回までの宿題について
皆さんこんにちは 次回のD、Eクラスに参加される方は、是非宿題をやって、こちらのフォーラムに投稿してください。授業内で紹介したいと思います! 宿題の内容は、「3Dのパラメトリックモデリングを作る」です。自分が今まで得たテクニックを用いて、パラメータを変更することでモデルが変化するグラスホッパーファイルを作ってください。どんなものでも結構です! よろしくお願いします! 堀川
Added by Junichiro Horikawa to FabCafe Tokyo at 10:55pm on September 22, 2014
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