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Search Results - 【W22.My】どのようにしてサイトをGoogleインデックスに迅速にするか.250511132911

Comment on: Photo 'origami face mask wearable architecture'
このアプリケーションに一生を費やすと、最も単純なツールを使用してこのような単純なデザインを作成することすらできないと推定しています。うまくいけば、クライアントのためにこのようなデザインを作成するためのテクニックを学ぶことができます。今度は ウェバンクカジノ ソースにアクセスしてカジノに関する記事を読み、ゲームに勝って巨額のお金を稼ぎます。
Added by Morgan Rohla at 1:33am on April 21, 2021
Blog Post: RGSS(rhino & grasshopper study session)TOKYO #3

Added by Yusuke Oono at 8:26pm on July 28, 2009
Photo: フランジ角度面
フランジ角度面 るようにして断面の分割数も自由に変更可能です。一瞬でフランジ角度面が作成できます。精度も十分でダイレクトに変更できるので非常に便利です。…
Added by asakawa at 1:54am on September 5, 2009
Event: DIGITAL TOOLING vol.1
を進める。 後半で行われるコン ピュテーショナル・デザインの技術を使った料理の展開を紹介し、試食も行います。 ■第2部18:00~21:00(ワンドリンク制 ¥500) RGSS KANSAI(仮) 昨今、デザインの最先端で見られるようになったコンピューテーショナルデザイン。 すでにスタジアムや大型建築、プロダクトデザインなどの分野で認知されてます。デザイナやデザイナを目指す人達には今後必須の技術と言えるのではないでしょうか。 RhinocerosとGrasshopperをつかえば、今までプログラムの知識が必要だったアルゴリズミックな3Dデザインもスクリプティングを要さず生み出すことができます。 首都圏では数年前からRGSS(コンピューテーショナルデザインのコミュニティ)が存在し日本におけるコンピューテーショナルデザインの裾野を拡げています。 コンピューテーショナルデザインに関する技術や知識の交流が発生し、関西におけるデザイン技術の底上げを期待しています。 当日は2~3名のプレゼンテーションを予定。まずはキックオフ的にはじめてみて、続けていくことで形作っていければと思います。  大前 道久 OPH(おっさんパワーハウス)主催  15年間ジュエリーメーカーで勤務し、  制作からデザインまで様々な部署を経験してきました。  Grasshopperの恩恵を受け、新しい表現や効率的な  モデリングを実践しています。  私なりの、コンピューテーショナルなジュエリー制作を  見ていただきたいと思います。 FBイベントページ:https://www.facebook.com/events/709226442478364/…
Added by Michihisa Omae at 9:09pm on August 23, 2014
Topic: 次回までの宿題について
皆さんこんにちは 次回のD、Eクラスに参加される方は、是非宿題をやって、こちらのフォーラムに投稿してください。授業内で紹介したいと思います! 宿題の内容は、「3Dのパラメトリックモデリングを作る」です。自分が今まで得たテクニックを用いて、パラメータを変更することでモデルが変化するグラスホッパーファイルを作ってください。どんなものでも結構です! よろしくお願いします! 堀川
Added by Junichiro Horikawa to FabCafe Tokyo at 10:55pm on September 22, 2014
Blog Post: Parametric Bottle Design
English.

Hi all!

I created .ghx for Parametric Design of Bottle. I defined profile curves giving control points with slider, definition of hight, shifting, and offset based on referenced…
Added by Atsuo Nakajima at 12:31am on July 12, 2009
Comment on: Group 'FabCafe Tokyo'
思った感じになりません。 balls の代わりにplanarカーブを直接入れてみましたがエラーが出ます。 ファンクションにしてみたところ、forループので作った数値が反映されていません。 ファンクションのインスタンス?を出力していないと思い上記のようにしましたがエラーが出てしまいます。 以上の事から自分の認識が正しいのかよくわからなくなりました・・・ python自体の深いところをわかっているわけではないので余計こんがらがりました。 そこで、for b in ballsはどのような条件または使い方であれば使えるのでしょうか? そして、上記のように別のオブジェクトに対しての使い方はどのようにすればできるのでしょうか? 2:同じファンクション内のdist = rs.Distance(self.pos,b.pos)についてですが この文章も for b in balls によってbはBallのインスタンスであると定義?されたためb.posがbの位置であると分かるのでしょうか? pythonは定義しなくても動いてしまうのでどのような時に使えるのか文章見ただけではよくわかりません・・・ 大変細かいことかもしれませんが、よりpythonをしっかりと理解するためにも、どなたかわかる方ご教授いただけると幸いです。…
Added by Inu to FabCafe Tokyo at 9:48am on March 1, 2015
Comment on: Group 'FabCafe Tokyo'
シェアありがとうございます! 展開図のよこに、組み立てた状態のボックスと寸法がリアルタイムで描画されるとツールとしてより使いやすいかもしれないですね!簡単な形であれば、ボックスをインプットするとのりしろつきで展開してくれるプログラムなんかはクラスDでもやりましたが、探せば落ちてると思うので、ちょっと見てみます!カナオカ
Added by FabCafe Tokyo to FabCafe Tokyo at 12:47am on November 3, 2014
Comment for: Shigehiro Otsuki
こちらこそ。マイアミのワークショップで日本の方に会うとは思ってもいませんでした。 私自身はデザイナーでも、プログラマーでもないので、お役にたてるかどうか? 海外から日本に刺激を与えてやってください。
Added by Atsuo Nakajima at 4:30am on June 12, 2010
Comment on: Topic '(14/09/15)クラスA サンプルファイル'
Cにカーブ、Lに分割ピッチを入力 ③各分割点の接線方向のベクトルを出す。    ※ベクトルをRhino上で確認したい「vector display」     A(ancor point)にはPのポイントを、Vのベクトルには接線ベクトルのTを入れる。 ④各接線ベクトルからZ方向を排除し、world座標のX-Y平面に平行なベクトルに揃える。     接線ベクトルをxyzに分解 ⇒ 「deconstruct vector」     これを「vector xyz」によって再構築する。(x,yのみを入力すればよい)改めてvector displayで確認してみるとよい。 ⑤各点ごとに座標系を定義する。 ⇒ 「construct plane」で、OとXに、それぞれPとV(再構築したベクトル)を入力。     ※各分割点での座標系(平面)が小さく、確認できない場合がある。     display ⇒ preview plane size を100くらいに設定すると、良く見えるようになる。 ⑥階段のステップ(四角形)を描く。⇒ 「rectangle」を使用。以下のパラメータを入力。     P・・・使用する平面(先ほど作ったもの)     X・・・300     Y・・・800     ※長方形が階段状に表示されるが、原点がまちまち。 ⑦長方形の中心を、各分割点の原点に合わせる。     「area」コンポーネント ⇒ 面積を出すコンポーネントだが、同時に重心も出せる。     「vector 2 Pt」コンポーネント ⇒ AからBへのベクトルを作る。 これで原点から長方形の図芯へのベクトルを作成する。     「move」で長方形と、先ほど作ったベクトルを選択することで、全ての長方形の図芯を各座標系の中央に移動させる。 ⑧階段に厚みを付ける     長方形をサーフェイスに変換。 ⇒ 「boundary Surface」に長方形のジオメトリを入れて、サフェースにする。     面に厚みを付けて立体にする。 ⇒ 「Extrude」に、ジオメトリと、方向(Z軸)を入力。     Z軸は、ダブルクリック⇒zと入力⇒ 「unit z」 ⇒入力に数値(ベクトルの長さ)を入力。 ⑨手すりのカーブを作成する。     最初に参照したカーブを左右にオフセットさせる。     ⇒「offset」で、カーブのアイコンのものを選択。     Cにはカーブ(最初のカーブ)を入力     Dにはオフセット距離を入力。     階段幅(先ほど800と入力したモノ)の1/2を入れればよい。     「division」を使用。固定値は、「number」コンポ―の右クリック⇒setnumberで2を入力。     反対側も同様に用にして作る。     「marge」で2つのカーブを統合。     「move」でZ方向に800オフセット。 ⑩手すりを作る。 ⇒「pipe」 Cに先ほどマージしてmoveしたカーブを入力。Rに50を入力。 ⑪縦のパイプを作る。     divide lengthで両側の手すりのカーブを分割する。ピッチは最初にステップを分割したものと同じモノを持ってくる。     「line SDL」で縦のラインを作成する。     Sには先ほど分割した手すりの分割点。Dには方向(-z方向)、Lには距離(手すりのラインをオフセットさせた距離と同じ)を入力。     pipeでラインに沿ったパイプを作成。***…
Added by Yusuke Takei at 8:24am on September 16, 2014
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