alità di Rhino, tra cui i comandi più avanzati per la creazione di superfici.
Struttura Le lezioni tratteranno in maniera sistematica argomenti riguardanti l'interfaccia utente, i comandi, la creazione e modifica di curve, superfici e solidi.
Risultati attesi Dopo questo corso lo studente dovrebbe essere in grado di: • Muoversi comodamente attraverso l’interfaccia di Rhino. • Identificare quando è richiesto modellare in maniera free-form o di precisione. • Creare e modificare curve, superfici e solidi. • Utilizzare ausili di modellazione per la precisione. • Produzione di semplici rendering per la visualizzazione dei modelli di Rhino.
Destinatari Questo corso è rivolto a progettisti e studenti che vogliono imparare in modo efficace i concetti e le caratteristiche del software di modellazione Rhinoceros. Le lezioni saranno ottimizzate ed esposte da un docente ART qualificato dalla McNeel. Alla fine del corso verrà rilasciata l’attestato di partecipazione ad un corso qualificato McNeel.
Prerequisiti Per affrontare il corso sono richieste competenze di Windows, passione e volontà di modellazione; precedenti esperienze di modellazione, anche con altri software, sono utili ma non indispensabili.…
ad informazioni provenienti dall’ambiente.
Il corso parte dalle conoscenze base di Grasshopper per la generazione ed il controllo delle geometrie e ha lobiettivo di arrivare a definizioni utili per concretizzare il modello virtuale in prototipo fisico attraverso tecniche di fabbricazione digitale. tutor: Amleto Picerno Ceraso
nb: è richiesta una conoscenza base di Grasshoppercosto: 250€ + IVAnumero minimo di partecipanti: 3deadline: 17 marzo
Per iscrizioni scrivi a info@medaarch.com specificando nome, cognome, mail, recapito telefonico e il nome del corso al quali sei interessato. In seguito all’invio del modulo di pre-iscrizione, i partecipanti riceveranno una mail contenente tutte le specifiche di pagamento.
Il cluster rientra in un fitto calendario di attività formative organizzate dalla Medaarch per lanno 2013-2014.…
is called TouchOSC (http://www.hexler.net/software/touchosc).
Basically, what TouchOSC does is sends a message over UDP, but it's formatted according to the OSC specification (http://opensoundcontrol.org/spec-1_0). Firefly (and Ghowl) both have UDP/OSC receivers (although they work slightly differently). Basically, you have a sender (your phone) and a receiver (your computer) and the sender has to know the IP address of the receiver and they both have to know which port they want to communicate on. The port can really be any number you want. So, when launching the TouchOSC app, you need to go into the settings and specify the IP address of your computer and the port you want to use. Then, just pick a layout and start moving sliders to send the data. On the Firefly side, just drop a OSC listener component onto the canvas and specify the same port number you put into the app. Then, connect a Timer component to the OSC listener to get it automatically refresh at a given interval. The data should come over as a data tree, and you can extract the header of the message, or the actual value using the standard Data Tree components.
The one thing you may want to know is that some networks will restrict communications over UDP (particularly those at schools, or other institutions). I would recommend starting out using your home router, which hopefully doesn't have these restrictions. If you do want to use it at a school, you may need to create an ad-hoc network and make sure your phone and computer are both on that same network. Other than that, it should be pretty straight forward. Hopefully this gets you started.
Cheers,
Andy…
basis" problem ... all of a sudden - quite recently - a girl posted the MITESIGF (Most Important Thread Even Seen In Grasshopper Forums). She doesn't even realized that: she's novice:
http://www.grasshopper3d.com/forum/topics/array-1
4. Why this MITESIGF is MITESIGF? For 2 reasons:
4.a: Wooden pairs (Beams) Profile Curves (belonging in some tree) MUST allow individual control on a per "item basis" (OK, that's obvious) - see Images posted in the thread. No attractor (or any other "global" policy) can cut the mustard here (to tell you the truth this happens in 99% of pure engineering cases, but they appear very rarely in GH Forums - if at all, mind). If the profile curves are defined with 5 points (or 9 for the double thing) we need "on-the-fly" control over this Array (like the radii in your Sphere Manipulator) :
4.b: Critical Bottom-to-Top issues arise: Create a "global" topology (call it "parent") - the beams - and then place real-life "components" (call them "childs") that affect (most probably) the "parent". OK, that's impossible to do with GH/Rhino (peace of cake with CATIA/Microstation) but you can "approximate" things up to a point. Alternatively: you can "trigger" some interest from GH/Rhino developers if they have any AEC market(s) in mind.
Topic 4.a requires the master-to-slave slider thingy (iterate over branches (index slider:master) > reset the 5 values (value slider:slave) > modify them on the fly > save > increase/decrease branch > ...).
Other than that my definitions are far more challenging than this simple case ... but ... anyway ... long is the path (and hilly).
more soon.
best, The Troll
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Today we have gone live, and the plugin is available on Food4Rhino. You will find an installer package, sample files, and a demo video on getting started:
http://www.food4rhino.com/project/human-ui
Visit the Bitbucket Repo and poke around in the code:
https://bitbucket.org/andheum/humanui
Check out today's coverage in Architect Magazine:
http://www.architectmagazine.com/technology/nbbj-releases-human-ui-to-bring-parametric-modeling-to-the-masses_o
Finally join our group and ask any questions or post any comments here:
http://www.grasshopper3d.com/group/human-ui
See below for detailed description!
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Human UI
Primary Development by:
Lead Developer: Andrew Heumann / andheum / @andrewheumann
Product Manager: Marc Syp / marcsyp / @mpsyp
Contributing Developer: Nate Holland / nateholland / @_NateHolland
Gone are the days of faking a user interface by laying out sliders and text panels and hiding wires on the Grasshopper canvas. Human UI interfaces are entirely separate from the Grasshopper canvas and leverage the power of Windows Presentation Foundation (WPF), a graphical subsystem for rendering user interfaces in the Windows environment.
OLD NEW
In other words: Human UI makes your GH definition feel like a Windows app. Create tabbed views, dynamic sliders, pulldown menus, checkboxes, and even 3D viewports and web browsers that look great and make sense to anyone--including designers and clients with no understanding of Grasshopper.
Human UI has been in development at NBBJ for over a year, as part of a larger NBBJ Design Computation initiative to deliver our tools internally as Products -- with fully automated installation, managed dependencies, analytics, documentation, and “magical” user experience. Human UI has been a huge component of the user experience part of this puzzle, and we are excited to share it with the larger Grasshopper community so that others can benefit from it and contribute to its development.
The initial release of Human UI is accompanied by a few simple examples to get you started, but we have developed sophisticated user interfaces with these tools at NBBJ and will slowly be rolling out more advanced examples. We also look forward to opening up the development to the community and seeing what new features and paradigms we can add.
Download the plugin at Food4Rhino and get started building Custom UIs for Grasshopper right away! We are happy to answer any questions or field discussion in the dedicated Grasshopper Group. Please join us!
Join the Grasshopper Group
http://www.grasshopper3d.com/group/human-ui
Download the plugin + sample files
http://www.food4rhino.com/project/human-ui
Visit the Bitbucket Repo
https://bitbucket.org/andheum/humanui
We look forward to seeing where this project takes you, please share your projects made with Human UI!
Sincerely,
Design Computation Leadership Team, NBBJ
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io, alle ore 19:30 presso la Mediateca MARTE di Cava de’ Tirreni (Sa), la lecture magistralis dell’arch. Walter Nicolino dal titolo “Augmented visions / Responsive spaces”, un viaggio culturale che, attraversando gli studi progettuali a diverse scale condotti tra la sede torinese e il centro ricerca di Boston, mette in luce una attitudine nell’indagare e nel dar forma alle interazioni tra le persone, gli oggetti e gli spazi, al fine di fornire possibili risposte alle nuove istanze poste dalla rivoluzione digitale.
In apertura i saluti istituzionali del sindaco Marco Galdi, mentre a introdurre la lecture l’arch. Amleto Picerno, promotore del Mediterranean FabLab di Cava de’ Tirreni e tutor della Summer School digitalMed, il laboratorio progettuale che da quattro anni a questa parte, indaga temi, pratiche e tecniche dell’attuale panorama architettonico internazionale. È la smart city al centro della IV edizione di Summer School Digitalmed 2013, che si svolge a Salerno dal 22 al 28 luglio con l’obiettivo di creare un sistema di relazioni e di interazioni continue tra la città, le persone e l’ambiente in cui queste si rapportano in un continuo scambio di informazioni.
Ad esprimere la critic ai prototipi di progetto che emergeranno dal workshop digitalMed, sarà proprio Walter Nicolino, architetto di spicco del panorama italiano, coinvolto in numerosi progetti di ricerca al Senseable City Lab del MIT di Boston, insieme all’arch. Carlo Ratti con cui è fondatore e socio dello studio torinese CARLORATTIASSOCIATI.
Il 26 luglio lo space 1.0 della Mediateca MARTE di Cava de’ Tirreni si fa, dunque, arena d’avanguardia per un interessante dibattito durante il quale, a proposito della Summer School digitalMed, si ragionerà anche sul modo in cui le tecnologie digitali influenzano l’architettura.
«Da qualche tempo a questa parte possiamo scegliere se orientarci alla perfezione tramite navigatori GPS o perderci come sognanti flâneur metropolitani; possiamo associare in un batter d'occhio infiniti layers di dati a un luogo, oppure contemplarne in silenzio il paesaggio; possiamo anticipare la realtà con sofisticate rappresentazioni virtuali, oppure esercitarci in giocose autocostruzioni partecipate.
Possiamo avere l'una e l'altra cosa: non si tratta di una scelta tra il mondo reale e quello virtuale, come predetto da parte della letteratura agli albori dell’era digitale, ma si tratta di capire come il nostro ambiente costruito e gli spazi in cui viviamo stiano imparando a parlare un nuovo linguaggio e ad interagire in modo sempre maggiore con le persone - afferma Walter Nicolino che parafrasando Le Corbusier “La civilisation digitale cherche et trouvera son expression architecturale”, sottolinea l’importanza di integrare le nuove tecnologie e radici locali senza perdere la visione e la dimensione umana della città: All’architettura è richiesta una revisione dei propri strumenti per creare spazi flessibili, inclusivi, in grado di adattarsi ai nuovi modi di vivere e lavorare e di rispondere in modo interattivo alle nostre esigenze».
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ppresentazione di modelli per l’architettura ed il design, verso un apprendimento d' alto livello delle tecniche di modellazione parametrica 3D.
Il corso si svolgerà nei seguenti giorni:
Sabato 19/10 dalle 10.00 alle 19.00
Domenica 20/10 dalle 10.00 alle 19.00
Scadenza preiscrizione: 16/10
Contenuti
Durante questo corso, attraverso l' uso di tecniche avanzate di modellazione Nurbs,
si potranno costruire modelli tridimensionali complessi che permetteranno di comprendere le tematiche legate alle forme complesse dell’architettura.
Particolare attenzione verrà data allo studio delle superfici a doppia curvatura, alle superfici rigate e alle superfici sviluppabili, quest’ultime adatte alla creazione di manufatti rivolti alla produzione. Allo studio delle superfici sarà affiancata la logica della loro tassellazione, quindi il passaggio da entità continue ad entità discrete, indagandone il valore attraverso esercitazioni pratiche.
Per comprendere meglio le finalità pratiche della tassellazione verrà adoperata una plug-in integrativa specifica per questo tipo di operazione: Paneling Tools. Le lezioni pratiche saranno arricchite da brevi comunicazioni teoriche utili a perseguire l’obiettivo della costruzione di modelli complessi. Sintesi programma
Costruzione di superfici free-form facilmente editabili attraverso tecniche di sculpting ed una gabbia adeguata di punti di controllo;
Presentazione e spiegazione delle superfici a doppia curvatura, rigate, sviluppabili e loro pannellizzazione attraverso elementi lineari o tasselli piani;
Studio della tassellazione attraverso la plug-in Paneling Tools per lo sviluppo di tasselli tridimensionali complessi;
Modellazione di un'architettura complessa, costruita avvalendosi della anche della tecnica del morphing.
Preparazione della mesh e del file per il rendering.
Alla fine del corso, verrà rilasciato l’attestato di partecipazione ad un corso di Rhinoceros qualificato e certificato dalla casa sviluppatrice McNeel, valido anche per la richiesta di crediti formativi universitari.
Docente del corso
Il corso è tenuto da un docente qualificato, con riconosciuta esperienza universitaria, esperto in disegno e rappresentazione dell' architettura e del design ed istruttore McNeel:
Michele Calvano|_architetto, dottore di ricerca in rappresentazione architettonica specializzato nella modellazione matematica (Nurbs) e modellazione parametrica.
Docente ART (Autorized Rhino Trainer) - [vedi CV]
Info
Per ulteriori informazioni di carattere didattico sono a disposizione i seguenti contatti: Responsabile didattico: arch. Michele Calvano
Info mail: parametricart@gmail.com
cell: 340 3476330
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hopper no requiere de conocimientos de programación o scripting para permitir al diseñador trabajar de forma generativa y paramétrica. No son necesarios conocimientos previos de Grasshopper pero sí de Rhino a nivel básico.
Controlmad es Centro Formador Autorizado Rhinoceros y Rhino fab Studio.
Nuestros profesores son Instructores Autorizados Rhinoceros con experiencia universitaria, nacional e internacional.
El curso y los ejercicios a desarrollar están enfocados a diseñadores, arquitectos, ingenieros y estudiantes.
En este curso introductorio el alumno se familiarizará con términos básicos de la estructura de Grasshopper, como “listas de datos”, “dominios”, “estructuras en árbol”, etc.
Es un curso de 18 horas, con el que se pretende entrar en la lógica de trabajo de Grasshopper mediante diversos ejercicios, de forma que el alumno sea capaz posteriormente de desarrollar sus propias gramáticas, con la confianza que da comprender los términos básicos de programación sobre los que se apoya todo el sistema de trabajo de Grasshopper.Para este curso no son necesarios conocimientos previos de Grasshopper, pero sí de Rhino (a nivel básico).
También se vincula el programa con la impresión 3D aprendiendo a exportar archivos desde Grasshopper con los requisitos mínimos de impresión 3D. Se realizará una demo de impresión en el aula.
El primer día del curso se le facilita al alumno un manual-tutorial con los ejercicios a realizar, en PDF.
A la finalización del curso, y siempre que el alumno haya asistido al 80% de las clases, se le otorgará un diploma oficial acreditativo del curso.
Fechas: 5, 6, 12 y 13 de marzo
Horario: sábado y domingo 16 - 20,30h (Madrid, CET)
Lugar: Sesiones On-line en directo a través de nuestra plataforma online.controlmad.com
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phere with the maximum number of triangles but not much than a defined threshold.
I scaled that mesh just to fit Rhino grid, but it is not mandatory. What is useful, is to scale not uniformly the mesh (Scale NU). It could be done after cellular modifier applied or before or before and after. The 3 options are possible in the script. If you don’t need them just put 1 in scale sliders.
Ellipsoid mesh is the populated with points, I put 2 independents populations to randomize a bit further. For each vertices of the mesh the closest distance from the populated points is calculated.
Here is an illustration in color of this distance.
This distance is then used to calculate a bump. If domain for bump is beginning with negatives values to 0, it carves the mesh. Instead it bumps/inflates it.
Some images to illustrate the difference with populating 100 points with one or two populations.
Here some images to illustrate the application of scale before carving or after.
Next phase apply noise. At the moment I don't find it good.…
de geometries, which can easily be adapted to changing design intentions and requirements. The core concept of the software is that the brick unit is the basis for every action performed. Basically, a design is generated through drawing, placing and manipulating individual bricks. BrickDesignoffers different methods to manipulate the individual bricks in order to map patterns on a façade. These methods can be extended ad libitum through an open script interface, which gives access to a number of brick parameters.…
Added by Ayuka Oomura at 3:40am on November 4, 2013