edit 29/04/14 - Here is a new collection of more than 80 example files, organized by category:
KangarooExamples.zip
This zip is the most up to date collection of examples at the moment, and collects t
frontare il tema della modellazione parametrica con Grasshopper. Questa plug-in di Rhino consente di progettare, confrontandosi con un contesto evolutivo, attraverso la comprensione e l'utilizzo di parametri e componenti che influenzano la rappresentazione e la rendono dinamica componendo algoritmi. Nel corso verranno introdotte le nozioni base di Grasshopper approfondendo le metodologie della progettazione parametrica e le tecniche di modellazione algoritmica per la generazione di forme complesse.Le informazioni teoriche saranno fornite in maniera accelerata ma organica e contestuale agli argomenti elencati. Per massimizzare i risultati, le lezioni saranno accompagnate da piccole esercitazioni pratiche.Argomenti trattati:- Introduzione alla progettazione parametrica: teoria, esempi, casi studio- Grasshopper: concetti base, logica algoritmica, interfaccia grafica- Nozioni fondamentali: componenti, connessioni, data flow- Funzioni matematiche e logiche, serie, gestione dei dati- Analisi e definizione di curve e superfici- Definizione di griglie e pattern complessi- Trasformazioni geometriche, paneling- Attrattori, image sampler- Data tree: gestione di dati complessiStrutturaIl corso ha una durata di 16 ore programmate nell'arco di 2 giornate con i seguenti orari: i giorni 28/07 e 29/07 dalle 10,00 alle 19,00 con pausa pranzo di un'ora.DestinatariIl corso è rivolto a tutti coloro che hanno buone conoscenze di Rhinoceros e vogliono affrontare i nuovi metodi di progettazione in maniera consapevole attraverso il linguaggio visual scripting proposto dal software Grasshopper.PrerequisitiPer affrontare il corso è richiesta una conoscenza di base del software Rhino attraverso esperienze teoriche e pratiche. I partecipanti dovranno venire muniti di proprio laptop e con software Rhinoceros 5 o Rhinocero 4 perfettamente funzionanti.AttestatoAlla fine del corso verrà rilasciata l’attestato di partecipazione ad un corso qualificato McNeel valido per l’ottenimento di crediti formativi universitari.LuogoLe lezioni si terranno presso lo studio il Pedone in Via Muggia 33, 00195 ROMA…
erona, nei giorni 01,02 e 03 dicembre 2016.
Il comfort visivo e la gestione dell’illuminazione naturale in relazione al risparmio energetico diventano sempre più rilevanti per una progettazione innovativa degli edifici. Ad esempio, il nuovo protocollo LEED 4 riconosce crediti per le simulazioni di daylighting e conferma l’importanza degli aspetti progettuali per “collegare gli occupanti con lo spazio esterno, rinforzare i ritmi circadiani, ridurre i consumi di energia elettrica per l’illuminazione artificiale con l’introduzione della luce naturale negli spazi”. Senza strumenti software per la simulazione della luce non è possibile ottenere risultati di qualità. Radiance è un software validato, utilizzato sia a livello di ricerca che dai progettisti ed è tra i più accurati per la simulazione professionale della luce naturale e artificiale. Non ha limiti di complessità geometrica ed è adatto a essere integrato in altri software di calcolo e interfacce grafiche. Queste ultime facilitano le procedure di programmazione. Le principali e più versatili saranno oggetto del corso (DIVA4Rhino e Ladybug+ Honeybee, plug-in per Grasshopper e Rhinoceros 3D).
Il corso è rivolto a progettisti e ricercatori che vogliano acquisire strumenti pratici per la simulazione con Radiance al fine di mettere a punto e verificare le soluzioni più adatte alle proprie esigenze. Sono previste lezioni di teoria e pratica con esempi ed esercitazioni volte a coprire in modo dimostrativo ed interattivo i concetti trattati.
Le domande di iscrizione devono essere presentate entro il 16 novembre 2016.
La brochure con i contenuti del corso e tutte le informazioni sono disponibili su questo link
Il corso è sponsorizzato da Glas Müller.…
ers and researchers, programmers and artists, professionals and academics who come together for 4 days of intense collaboration, development, and design.
The sg2012 Workshop will be organised around Clusters. Clusters are hubs of expertise. They comprise of people, knowledge, tools, materials and machines. The Clusters provide a focus for workshop participants working together within a common framework.
Clusters provide a forum for the exchange of ideas, processes and techniques and act as a catalyst for design resolution. The Workshop is made up of ten Clusters that respond in diverse ways to the sg2012 Challenge Material Intensities.
Applicants to the sg2012 Workshop will select their preferred cluster from the following:
Beyond Mechanics
Micro Synergetics
Composite Territories
Ceramics 2.0
Material Conflicts
Transgranular Perspiration
Reactive Acoustic Environments
Form Follows Flow
Bioresponsive Building Envelopes
Gridshell Digital Tectonics
More information about the Workshop and Clusters can be found here:
http://smartgeometry.org/index.php?option=com_content&view=article&id=116&Itemid=131
The application process will close on January 15th, 2012.
Full Fee $1500
Reduced Fee $750
Scholarship Fee $350
Fees include attendance to both the workshop and conference from March 19th-24th.
Reduced Fee and Scholarships are available only for Academics, Students and Young Practitioners, and are awarded during a competitive peer review process.
sg2012 takes place from 19-24 March 2012 at EMPAC (http://empac.rpi.edu/) and is hosted by Rensselaer Polytechnic Institute in Troy, upstate New York USA. The Workshop and Conference will be a gathering of the global community of innovators and pioneers in the fields of architecture, design and engineering.
The event will be in two parts: a four day Workshop 19-22 March, and a public conference beginning with Talkshop 23 March, followed by a Symposium 24 March. The event follows the format of the highly successful preceding events sg2010 Barcelona and sg2011 Copenhagen.
sg2012 Challenge Material Intensities
Simulation, Energy, Environment
Imagine the design space of architecture was no longer at the scale of rooms, walls and atria, but that of cells, grains and vapour droplets. Rather than the flow of people, services, or construction schedules, the focus becomes the flow of light, vapour, molecular vibrations and growth schedules: design from the inside out.
The sg2012 challenge, Material Intensities, is intended to dissolve our notion of the built environment as inert constructions enclosing physically sealed spaces. Spaces and boundaries are abundant with vibration, fluctuating intensities, shifting gradients and flows. The materials that define them are in a continual state of becoming: a dance of energy and information. Material potential is defined by multiple properties: acoustical, chemical, electrical, environmental, magnetic, manufacturing, mechanical, optical, radiological, sensorial, and thermal. The challenge for sg2012 Material Intensities is to consider material economy when creating environments, micro-climates and contexts congenial for social interaction, activities and organisation. This challenge calls for design innovation and dialogue between disciplines and responsibilities. sg2010 Working Prototypes strove to emancipate digital design from the hard drive by moving from the virtual to the actual in wrestling with the tangible world of physical fabrication. sg2011 Building the Invisible focused on informing digital design with real world data. sg2012 Material Intensities strives to energise our digital prototypes and infuse them with material behaviour. They have the potential to become rich simulations informed by the material dynamics, chemical composition, energy flows, force fields and environmental conditions that feed back into the design process.
More information can be found at http://www.smartgeometry.org
Follow us on Twitter at http://twitter.com/smartgeometry…
Added by Shane Burger at 12:29pm on December 13, 2011
akes the linear regression of the Schroeder integral over 30 dB worth of decay. Whether it is T-15 or T-30, they all seek to estimate the RT, which is always always the time it takes for sound to decay 60 decibels.
The website has benchmarks, for your reference. You can find them under the 'Pachyderm' drop down menu, under 'Benchmarks'.
Your model may well require millions of rays to be accurate. It sounds like a very large space. I'm sorry if that is an unpleasant answer. Sometimes it does help to have a computer with more cores to help with this. I have gotten up to 90% processor usage on a 12 core machine before.
Arthur…
hat differ in shapes, sizes and height the facade would be a mess. Some spaces need some light while other can't have any. I would like to have full freedom of creation inside the building, to make it as functional as possible. Thats why i decided the parametric "skin" solution would be best. Since the location has industrial past (factories made of brick) i decided that brick would give interesting result.
I tried creating the definition on my own but since i lack skill in GH i got some problems (especially multiplication of bricks and the diffrence between each "level" (half a brick on y axis) caused problems for me.
I post my simple sketch explaining the idea of definition i would like to create (sorry about quality):
1 - Brep - I would like to use 25x12x6cm (classic brick) but as well experiment with diffrent shapes - like the one on the right with hole inside - that would give more light. Thats why i think the best solution would be using brep for this definition.
2- Multiplication - biggest problem for me - I don't know how tall the wall would be, what will be the final shape of Brep (brick) and that's why i would like to manipulate this with sliders as well. All the walls are flat (maybe it would be easier to use surface?). As i managed to multiply the bricks easy way i don't know how to gain control over height of the wall - for example that it is 30 bricks high, but has each second row moved on x axis by the distance of 1/2 brick. I tried using Series but with no success. Could you help me with that please?
3 - Rotation - i would like to use image sampler for that so i can "paint" where i want more sun and where i dont need it at all (black and white). The rotation has to be limited to 180 degrees as well. Obviously i didn't get here yet, but i never used image sampler so if you could give me some advice how to use component and how to create such images i would be really grateful.
4 - More of a concept thing - since the connection angles differ from 90 degrees i will have to figure out how to connect the parts of the wall at sides ;).
I would like to ask you for help with the defintion, since i am totally stuck at step 2. I post what i came up with so far. Thank you for your time and help!
PS. I post an image that is pretty similar to one of options i would like to check for my building.
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o, presso la sede Eurac e il TIS, nei giorni 21,22 e 23 maggio 2015.
Il processo di progettazione integrata è riconosciuto come metodo per ottenere gli elevati livelli di qualità oggi richiesti agli edifici. Con questo approccio diventano sempre più rilevanti il comfort visivo e la gestione dell’illuminazione naturale in relazione al risparmio energetico. Di fatto, il nuovo protocollo Leed v4 riconosce crediti ad hoc e conferma l’importanza della progettazione daylighting per “collegare gli occupanti con lo spazio esterno, rinforzare i ritmi circadiani, ridurre l’uso dell’illuminazione elettrica con l’introduzione della luce naturale negli spazi”.
Una progettazione robusta richiede l’uso di strumenti di simulazione efficaci e Radiance è riconosciuto come uno dei software con le capacità di fornire risultati affidabili. Radiance è utilizzato sia a livello di ricerca che tra i progettisti, ed è tra i più accurati per la simulazione professionale della luce naturale ed artificiale. Non ha limiti di complessità geometrica ed è adatto a essere integrato in altri software di calcolo e interfacce grafiche. Le principali e più versatili tra queste (DIVA4Rhino, plug-ins per Grasshopper e Rhinoceros3D), essendo in grado di facilitare notevolmente le procedure di programmazione, saranno oggetto del corso.
Il corso è rivolto a progettisti e ricercatori che vogliano acquisire strumenti pratici per la simulazione con Radiance al fine di mettere a punto e verificare le soluzioni più adatte alle proprie esigenze. Sono previste lezioni di teoria e pratica con esempi ed esercitazioni volte a coprire in modo dimostrativo ed interattivo i concetti trattati.
Il corso viene riconosciuto con 15 crediti dall’Ordine degli Architetti.
Le domande di iscrizione devono essere presentate entro il 27 aprile 2015.
Scarica la brochure con tutte le informazioni Corso Radiance - EURAC.pdf
Il corso è sponsorizzato da Pellinindustrie.…
hop innovativo sulle prospettive e sfide future del design computazionale.
INFO ED ISCRIZIONI
PLUG IT | Rhino + Grasshopper | Livello Base | Modellazione parametrica e controllo di forme complesse
Plug it, primo step del percorso formativo in tre fasi “AAD Workshop Series“. Plug it fornirà ai partecipanti un’effettiva padronanza delle più avanzate tecniche di modellazione digitale, approfondendo le metodologie della modellazione algoritmica e parametrica nel campo dell’architettura e del design del prodotto. Il corso è rivolto a studenti e professionisti dei settori della progettazione architettonica, design, moda e gioielleria, con esperienza minima nel disegno CAD bidimensionale (acquisita su qualsiasi piattaforma software) e si articolerà in lezioni teoriche frontali ed esercitazioni guidate
FORM FINDING STRATEGIES | Livello Intermedio | Analisi ambientale ed ottimizzazione della forma
Form Finding Strategies è il secondo step del percorso formativo in tre fasi “AAD Workshop Series“. Il workshop intende esplorare le possibilità di generazione di forme efficienti in relazione ad influenze esterne ed alle caratteristiche intrinseche della materia stessa. Analisi ambientale (input solari, termici ed acustici) ed analisi/ottimizzazione strutturale FEM saranno le principali metodologie utilizzate per raggiungere gli obiettivi di ricerca della forma. Saranno introdotti numerosi plug-ins tra cui: Weaverbird, Kangaroo, Geco/Ecotect, Ladybug, Millipede. Il corso si rivolge a studenti e professionisti con conoscenza base di Rhino e Grasshopper.
PERSPECTIVES | Livello Avanzato | Python coding e modellazione algoritmica avanzata
Il nuovo corso Perspectives proposto per la prima volta nel 2019 (ed ultimo step del percorso formativo in tre fasi “AAD Workshop Series) introdurrà gli studenti alla programmazione Python ed alla sua integrazione con Grasshopper. Verranno inoltre esplorate tecniche avanzate di generazione formale basate su iterazioni. Tra i principali plugins utilizzati: GhPython, Anemone, Hoopsnake, Plankton, MeshMachine, Pufferfish. Pensato come workshop innovativo sulle prospettive e sfide future del design computazionale, è rivolto a studenti e professionisti con esperienza in modellazione algoritmica con Grasshopper.…
es has guided me in a - what I once thought - specific path within architecture, but recent discoveries (like the Grasshopper-community etc.) have learned me that the field of digital and parametric architecture is so-to-speak alive and kicking. This is also the main subject I would like to write my thesis about. It is however mainly the subject and defining its boundaries – what do I really want to explore and research? – which is the most difficult factor at this time.
A concrete idea is non-existant, and my current visions will probably be redirected when I have a first meeting with the promotors in February. Moreover there is the knowledge that it is impossible to make a thesis at the institute in Antwerp on no matter what subject in the world of digital architecture. Understandably too, it’s a small world and does not always result in realised projects, but in impressive imagery. At this moment however, I am thinking of two possible research fields to focus on.
In a first option the focus might lie on how digital design tools can be used to bring a certain aspect of interactivity to building facades. Such interactivity can occur both in the design phase and throughout the use of the building. The first scenario, in which the interactivity occurs when designing, I would focus on how the designer can shape a building’s outer perspective in function of environmental parameters: obstacles, elements that block sunlight from entering the building, visually important landmarks, etc. It should be noted however that focus will mostly lie on the design element, and less on the energy-efficiency and sustainability. Tools that will be researched would include Grasshopper, Rhino Scripting, Processing and ParaCloud.
A second possible approach could be categorized under both Swarm Intelligence and Generative Design and might study how the aforementioned digital techniques might be implemented in the new urbanism. We notably see more (innovative) interventions in which the design and planning is heavily influenced by movement patterns and morphogenetic parameters and functions. Based on the outcome of these scripted techniques, designers tend to work towards a proposal which answers a certain urbanistic issue.
All additional insights, guidelines, tips, comments are more than welcome in order to help me define the scope of my thesis subject. I must admit I am pretty new to this digital design world (it is not actively promoted at my home university, but it is promoted at the university where I am studying for one year now) and thus have limited experience at the time of writing.
Please also feel free to check out the blog post concerning this topic, which is a little more elaborate: http://nielswouters.be/thesis-digital-design-english/
Thanks for all your help!
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