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algorithmic modeling for Rhino

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Comment by Manuel on October 21, 2009 at 9:40pm
una manera de hacerlo sería descomponer los puntos de la grilla original en sus componentes x, y, z y luego vuelves a recomponer el punto pero asignas la coordenada que quieres modificar de los puntos repelidos o atraídos. ej: y, z de los puntos originales + x de los puntos repelidos-atraídos.
Comment by Yerko Lucic on October 21, 2009 at 8:25am
esta cool.....una pregunta...el movimiento de los puntos que se alejan del atractor no tiene porque ser en 2D/3D cierto? ...se puede solo hacer que se alejen en un solo sentido?...de izquierda a derecha por ejemplo
Comment by Felipe Véliz Fadic on October 18, 2009 at 12:10pm
JAJAJAJAJ.....
Lo hice como primer acercamineto a los comandos de Vector. A través de una grilla de puntos que aislan al punto atractor. Luego se genera una superficie ocupando la serie de puntos, después de eso....SubSurface > Divide Interval 2 > Agrupar puntos (LIST ITEM 0,1,2,3) y unirlos a través de una curva de grado 2.

Saludos
Felipe
Comment by MARIO VERGARA on October 18, 2009 at 5:59am
mmmm....esta como para cambiar tu tema de tesis....no??
jajajaja
Comment by MARIO VERGARA on October 18, 2009 at 5:57am
Felipe...se ve realmente bien!!!
Una superficie, poblada con elipses?
Un punto que regula sus radios?
Mas tu definicion de cercania y colres?
De lujo!!!

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