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algorithmic modeling for Rhino

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Comment by Elihú Vázquez on July 31, 2013 at 8:04pm

Tienes tu definición amigo? Estaria genial que la subieras ! Saludos !

Comment by Abdel Xochipilteatl on August 22, 2012 at 10:15pm

Amigo, podria ver  tu definición?

excelente trabajo!

Comment by chuster on June 15, 2012 at 9:49pm

Muchas gracias Aaron !! agradezco tu pronta respuesta y claro que si me sirve el post.

Saludos !

Comment by Aaron O. on June 15, 2012 at 3:30pm

Hola...

No tengo en si un tutorial pero te dejo una imagen de una definición para poder lograrlo!, es bastante sencillo el procedimiento, solo recuerda que preferentemente en las opciones del "ImageSampler" trabaja en el canal del "colour brightness" y darle check en "interpolate" , entre mayor sea tu daminio mayor "resolucion" tendra el dibujo! espero te sea útil...

Saludos!

Comment by chuster on June 15, 2012 at 10:21am

Hola Aaron !

Sabes de algun tutorial o algo para poder hacer que se forme una cara o rostro humano a partir de circulos o puntos sobre una superficie plana, te dejo un link para que veas la imagen a la que me refiero, gracias y saludos !!  http://www.grasshopper3d.com/photo/audrey-1

Comment by Roland D. Sandoval on September 11, 2011 at 2:22pm

Hola Aaron,

Gracias por la respuesta, creo que optaré por hacer manualmente la operación booleana.

Comment by Aaron O. on September 11, 2011 at 2:02pm

Que tal dario

 

De hecho, para hacer esta prueba, yo tambien tuve problemas con el trim de la superficie para dejar los circulos, la definición la realice a través de atractores (dos puntos) tanto para generar los monticulos de la superficie, como para generar los circulos y sus determinados radios de acuerdo a los atractores, a los cuales decidí proyectarlos sobre la superficie puesto que estos no se encontraban rotados en la dirección de la normal, ni tampoco poseían la forma curva de la superficie...

 

La prueba la hice hace ya rato, con una de las primeras versiones de grasshopper, recuerdo haber intentado el trim directo, pero me fallaba y pense en hacer algo similar a lo que comentas al extruir dichos circulos, supuse era posible sibre todo en versiones nuevas y que esa era la logica a seguir... pero al final termine dando trim manualmente a esta prueba... en aquel momento  me preocupaba solucionar el tema de los radios dependientes a los atractores...

 

Saludos!

Comment by Roland D. Sandoval on September 10, 2011 at 9:08pm

Hello Aaron,

 

I wander if you can help me out a little bit, since the geometry I am working on is very similar to what you show in this pic. I have a bunch of circles with varying in radii, projected onto a surface, (I couldn't even trim or split this circles from the surface, as a first try) this surface has a thickness (then, is a closed polysurface) So, I want to create "tappered" holes in it. In order to achieve this, I am extruding those circles to a point and I get some open "cones", and is right there where I cannot make a solid difference or any other method that allows me to do the boolean operations.

 

I really appreciate if you can give me a clue about how you did it, if I have been explicit enough.

 

Greetings!!!

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