sität der Kreativwirtschaft) den heurigen "3D Austria Tag" ankündigen zu dürfen:Vortragsprogramm:Einlass ab 9:009:30 – 10:30: Virtuelle Landschaften mit VUE xStream Vortragender: Helge Maus (pixeltrain)10:45 – 11:30: Interaktive Anwendungen mit Unity Pro Vortragender: Dietmar Godina (Playpublic)11:45 – 12:30: Praxisbeispiele & Neuheiten zu Rhino 5 Vortragende: Albert Wiltsche und Markus Manahl (TU Graz)12:30 – 13:15: Mittagspause13:15 - 14:00: Praxisvortrag: Architectural Rendering mit VRay, 3DStudio max und Photoshop Vortragender: Martin Frühwirth (Atelier Frühwirth)14:15 – 15:00: Praxisbeispiel: Mercedes A-Klasse Präsentation mit Cinema 4D & V-RAY Vortragender: Niki Vuckovic (immortal-arts)15:15 - 16:00: Praxistipps & Neuheiten zur Adobe CS6 Vortragender: Martin Dörsch (Adobe)16:15 – 16:30: Adobe Team Cloud & VIP Lizenzprogramm Vortragender: Markus Fiala (CG Shop)16:45 – 17:45: VFX-Workflow für Guerillas - Hollywood mit SynthEyes, Cinema 4D, und AfterEffects & Plugins Vortragender: Helge Maus18:00 Ende der VeranstaltungIm Foyer werden wir Infostände von Autodesk, Chaosgroup (V-RAY) und Rhino haben - nützen Sie die Gelegenheit und informieren Sie sich - neben den Vorträgen - auch persönlich an den Infoständen bei unseren Experten!Die Teilnahme ist KOSTENLOS, aufgrund der begrenzten Platzanzahl ist jedoch eine Anmeldung per e-mail an office@kkkc.at erforderlich.…
Hi Heiko, the component of you desire is named Proximity2D or Proximity 3D. Response involvement interval is diminishing from 5 to 3 years. :) CHeers !
requirements for making a valid 3D printable part. The basics are these:
1. Construct the curve forming the shape of the part (I use 6 points and an interpolated curve.)
2. Use this curve to make a Sweep1 surface
3. Extrude a small square along this same curve to make a make a square-shaped ridge and cap it. (I've tried triangles too.)
4. Make a circular Curve Array of 3 specifying the number of ribs you want. Be sure to use a rail curve that matches the sweep curve in 1.
5. Twist these ribs a specified # degrees, and then twist them the same number of degrees in the opposite direction.
6. Join 1 & 5 and you're done - almost. As I said, the top of the part will be flat, so I add a small circular cone to make it come to a nice point.
For 3D printing I had to give the basic surface thickness so I could control the amount of light transmitted through it, and also to eliminate naked edges, so Step 2 is actually more complicated than I indicated above. …
Added by Birk Binnard at 12:11pm on January 27, 2017