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Search Results - 何之恋大乐透预测17135『8TBH·COM』7星彩票开奖结果查20绚2023年3月19日6时23分21秒.H5c2a3.6hjulwi4t.gov.hk

Blog Post: RGSS vol.32 Information

RGSS (rhino & grasshopper study session) Tokyo vol.32 will take place on 09 March.



Around 7pm, @…

Added by Yusuke Oono at 7:15pm on February 27, 2012
Event: Digital Practice: Hong Kong
ectural project, the efficiency of design communication and the control of information-flow are as important as the creativity of ideas. In response to the concurrent digital evolution emerging in the architectural industry world-wide, the Faculty of Architecture at The University of Hong Kong will host a two week intensive summer program named Digital Practice.Led by professors from The University of Hong Kong, as well as invited practitioners with expertise in practice of cutting edge digital techniques, the program offers participants opportunities to experience applications of computational tools during different stages of an architectural project, i.e. concept design, form finding and optimization, delivery, management and communication of design information under the team-based working environment. By learning advanced computational techniques through case studies in the context of Hong Kong, participants are expected to go beyond the conventional perception of technology, considering users and tools as a feedback-based entity instead of a dichotomy. The program, which is taught in English, includes a series of evening lectures related delivered by teaching staff and invited local architects.對於高品質的建築專案,創意之外,專案過程中高效的設計資訊管理和交流成為項目設計深化和實施必不可少的環節。今天,數字化技術不但改變了建築師的繪圖工具,影響了設計的過程,而且提供了工程建造和管理實施的更有效、更高效的手段。針對建築的數位化演進,香港大學建築學院將於2011年暑假期間,在香港大學建築學院舉辦“數位化實踐”國際研習班。在香港大學建築學院教授及有著相關豐富經驗的外聘實踐建築師的指導下,學員將有機會體驗在專案的不同階段(如概念設計、設計形式的生成、優化,設計資訊的管理和交流),如何有效地應用各種運算智慧化技術(從設計的數位化生成和建築資訊類比到物理模型),提升設計實施的品質,增加設計團隊對於方案的控制。我們將挑戰對於“技術”的傳統認知,即相對於使用者它不僅是工具,更是與使用者互動的媒介,二者形成一個有機的合體。研習班期間會安排系列講座,展現數位化技術在實踐工程中的廣泛應用。…
Added by Victor Leung at 5:56am on July 25, 2011
Comment on: Group 'FabCafe Tokyo'
kenさんのgHowlについて 添付ファイルをご覧ください。 簡単なgHowlでのprocessingのデータ取り出し方を載せておきました。4つの値を取り出しています。これを応用すれば変数が何個あっても取れると思います。もっと簡単なやり方や、多次元配列を直接取り出すやり方があるのかもしれませんが、そこまでは分からないので・・・ gHowl.zip むしろわかったら教えてください^^
Added by Inu to FabCafe Tokyo at 10:00am on April 6, 2015
Topic: Model discussion
大家好我有一个模型文件,用做出来的地图制作效果图了。但现在想使(类似)的模型,我们不知道有没有好的解决办法。 Now we want to build a physical model 3D printing
Added by 未知 at 9:39pm on June 6, 2016
Event: DIGITAL TOOLING vol.2
ったことないけど興味がある方♥ ぜひおこしください。必ずハートに火が着きます-* どうやったらできるの?オススメ参考図書など、みんなで情報を共有する刺激的な勉強会です。 ” DIGITAL TOOLING は未来のつくるの勉強会 ” DIGITAL TOOLINGではRhinoceros、Grasshopperに限らずコンピューテーションを幅広くとらえ共有する関西での交流、勉強会です。 ◼︎今回のフードは「タコ焼き」を予定しています。 ◼︎ワンドリンク制 500円、2杯目以降 300円 ■ゲスト *鈴木雄貴 / AP-LENS http://suzuki11.tumblr.com/ UI/UXデザイナー 京都 北山のsoftdevice inc.に所属し、SD LABで空間・立体を素材とするインタフェースをデザインしている. 個人活動として、アーティストのメディア・オーサリングやパーソナルプロダクトのデザインをしている. 京都精華大学 プロダクトデザイン学科 PCDコース 卒業 情報科学芸術大学院大学(略称:IAMAS)メディア表現研究科(メディア表現 修士) 卒業  *砂山太一 http://tsnym.nu/ 建築家/美術家/プログラマ。 コンピュータメディアや先端技術を応用した芸術表現および理論の研究をしている。 その他、マテリアライジング展企画運営や kwwekやgh/eなどのアートユニットもてがける。 Ecole Speciale d’Architecture(パリ)マスター課程修了。多摩美術大学彫刻学科卒業。 JAKOB+MACFARLANE , Bollinger+ Grohmann Parisなどに勤務・協働。 2012-2013東京大学工学部非常勤講師。 現在、京都市立芸術大学総合芸術学科特任講師、工学院大学建築学部非常勤講 師、 東京藝術大学大学院美術研究科後期博士課程。 ■運営 *大前道久 OPH(おっさんパワーハウス) 15年間ジュエリーメーカーで勤務し、制作からデザインまで様々な部署を経験してきました。Grasshopperの恩恵を受け、新しい表現や効率的なモデリングを実践しています。私なりのコンピューテーショナルなジュエリー制作をご紹介したいと思います。 http://www.tukuru.me/?p=2426 *木山潤平 sacsac 代表 3Dプリンターやレーザーカッターなどのデジタル工作機を使える場所を運営。これまでアナログのモノづくりに没頭してきたことを活かし、デジタルとアナログの間に立って、アウトプットできる環境を提供していきたいと思います。DIGITAL TOOLING(DT)を機にGrasshopperを勉強している初心者です。みなさん一緒にはじめましょう! FBページ https://www.facebook.com/events/886427334718542/…
Added by Michihisa Omae at 5:51am on September 23, 2014
Comment on: Topic '(14/09/15)クラスA サンプルファイル'
Cにカーブ、Lに分割ピッチを入力 ③各分割点の接線方向のベクトルを出す。    ※ベクトルをRhino上で確認したい「vector display」     A(ancor point)にはPのポイントを、Vのベクトルには接線ベクトルのTを入れる。 ④各接線ベクトルからZ方向を排除し、world座標のX-Y平面に平行なベクトルに揃える。     接線ベクトルをxyzに分解 ⇒ 「deconstruct vector」     これを「vector xyz」によって再構築する。(x,yのみを入力すればよい)改めてvector displayで確認してみるとよい。 ⑤各点ごとに座標系を定義する。 ⇒ 「construct plane」で、OとXに、それぞれPとV(再構築したベクトル)を入力。     ※各分割点での座標系(平面)が小さく、確認できない場合がある。     display ⇒ preview plane size を100くらいに設定すると、良く見えるようになる。 ⑥階段のステップ(四角形)を描く。⇒ 「rectangle」を使用。以下のパラメータを入力。     P・・・使用する平面(先ほど作ったもの)     X・・・300     Y・・・800     ※長方形が階段状に表示されるが、原点がまちまち。 ⑦長方形の中心を、各分割点の原点に合わせる。     「area」コンポーネント ⇒ 面積を出すコンポーネントだが、同時に重心も出せる。     「vector 2 Pt」コンポーネント ⇒ AからBへのベクトルを作る。 これで原点から長方形の図芯へのベクトルを作成する。     「move」で長方形と、先ほど作ったベクトルを選択することで、全ての長方形の図芯を各座標系の中央に移動させる。 ⑧階段に厚みを付ける     長方形をサーフェイスに変換。 ⇒ 「boundary Surface」に長方形のジオメトリを入れて、サフェースにする。     面に厚みを付けて立体にする。 ⇒ 「Extrude」に、ジオメトリと、方向(Z軸)を入力。     Z軸は、ダブルクリック⇒zと入力⇒ 「unit z」 ⇒入力に数値(ベクトルの長さ)を入力。 ⑨手すりのカーブを作成する。     最初に参照したカーブを左右にオフセットさせる。     ⇒「offset」で、カーブのアイコンのものを選択。     Cにはカーブ(最初のカーブ)を入力     Dにはオフセット距離を入力。     階段幅(先ほど800と入力したモノ)の1/2を入れればよい。     「division」を使用。固定値は、「number」コンポ―の右クリック⇒setnumberで2を入力。     反対側も同様に用にして作る。     「marge」で2つのカーブを統合。     「move」でZ方向に800オフセット。 ⑩手すりを作る。 ⇒「pipe」 Cに先ほどマージしてmoveしたカーブを入力。Rに50を入力。 ⑪縦のパイプを作る。     divide lengthで両側の手すりのカーブを分割する。ピッチは最初にステップを分割したものと同じモノを持ってくる。     「line SDL」で縦のラインを作成する。     Sには先ほど分割した手すりの分割点。Dには方向(-z方向)、Lには距離(手すりのラインをオフセットさせた距離と同じ)を入力。     pipeでラインに沿ったパイプを作成。***…
Added by Yusuke Takei at 8:24am on September 16, 2014
Comment on: Group 'FabCafe Tokyo'
思った感じになりません。 balls の代わりにplanarカーブを直接入れてみましたがエラーが出ます。 ファンクションにしてみたところ、forループので作った数値が反映されていません。 ファンクションのインスタンス?を出力していないと思い上記のようにしましたがエラーが出てしまいます。 以上の事から自分の認識が正しいのかよくわからなくなりました・・・ python自体の深いところをわかっているわけではないので余計こんがらがりました。 そこで、for b in ballsはどのような条件または使い方であれば使えるのでしょうか? そして、上記のように別のオブジェクトに対しての使い方はどのようにすればできるのでしょうか? 2:同じファンクション内のdist = rs.Distance(self.pos,b.pos)についてですが この文章も for b in balls によってbはBallのインスタンスであると定義?されたためb.posがbの位置であると分かるのでしょうか? pythonは定義しなくても動いてしまうのでどのような時に使えるのか文章見ただけではよくわかりません・・・ 大変細かいことかもしれませんが、よりpythonをしっかりと理解するためにも、どなたかわかる方ご教授いただけると幸いです。…
Added by Inu to FabCafe Tokyo at 9:48am on March 1, 2015
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