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Search Results - 【p26.pw】グーグルの覇画面.260220180220

Event: DIGITAL TOOLING vol.2
ったことないけど興味がある方♥ ぜひおこしください。必ずハートに火が着きます-* どうやったらできるの?オススメ参考図書など、みんなで情報を共有する刺激的な勉強会です。 ” DIGITAL TOOLING は未来のつくるの勉強会 ” DIGITAL TOOLINGではRhinoceros、Grasshopperに限らずコンピューテーションを幅広くとらえ共有する関西での交流、勉強会です。 ◼︎今回のフードは「タコ焼き」を予定しています。 ◼︎ワンドリンク制 500円、2杯目以降 300円 ■ゲスト *鈴木雄貴 / AP-LENS http://suzuki11.tumblr.com/ UI/UXデザイナー 京都 北山のsoftdevice inc.に所属し、SD LABで空間・立体を素材とするインタフェースをデザインしている. 個人活動として、アーティストのメディア・オーサリングやパーソナルプロダクトのデザインをしている. 京都精華大学 プロダクトデザイン学科 PCDコース 卒業 情報科学芸術大学院大学(略称:IAMAS)メディア表現研究科(メディア表現 修士) 卒業  *砂山太一 http://tsnym.nu/ 建築家/美術家/プログラマ。 コンピュータメディアや先端技術を応用した芸術表現および理論の研究をしている。 その他、マテリアライジング展企画運営や kwwekやgh/eなどのアートユニットもてがける。 Ecole Speciale d’Architecture(パリ)マスター課程修了。多摩美術大学彫刻学科卒業。 JAKOB+MACFARLANE , Bollinger+ Grohmann Parisなどに勤務・協働。 2012-2013東京大学工学部非常勤講師。 現在、京都市立芸術大学総合芸術学科特任講師、工学院大学建築学部非常勤講 師、 東京藝術大学大学院美術研究科後期博士課程。 ■運営 *大前道久 OPH(おっさんパワーハウス) 15年間ジュエリーメーカーで勤務し、制作からデザインまで様々な部署を経験してきました。Grasshopperの恩恵を受け、新しい表現や効率的なモデリングを実践しています。私なりのコンピューテーショナルなジュエリー制作をご紹介したいと思います。 http://www.tukuru.me/?p=2426 *木山潤平 sacsac 代表 3Dプリンターやレーザーカッターなどのデジタル工作機を使える場所を運営。これまでアナログのモノづくりに没頭してきたことを活かし、デジタルとアナログの間に立って、アウトプットできる環境を提供していきたいと思います。DIGITAL TOOLING(DT)を機にGrasshopperを勉強している初心者です。みなさん一緒にはじめましょう! FBページ https://www.facebook.com/events/886427334718542/…
Added by Michihisa Omae at 5:51am on September 23, 2014
Blog Post: Parametric Bottle Design
English.

Hi all!

I created .ghx for Parametric Design of Bottle. I defined profile curves giving control points with slider, definition of hight, shifting, and offset based on referenced…
Added by Atsuo Nakajima at 12:31am on July 12, 2009
Topic: Design 2D graphics with GH
to decide Chronograph panel design layout. 日本語 GH定義ファイルで、クロノグラフの文字盤のデザイン・レイアウトを作成してみました。 このような2Dのグラフィックスのデザイン・レイアウトは簡単ではありますが、時間がかかります。 直径や目盛りの分割数や、長さを修正したりシミュレーションするにはGrasshopperが良いでしょう。 …
Added by Atsuo Nakajima at 11:37pm on August 4, 2009
Topic: Parametric Bottle Design
created surface with sweep and rotate them with number of division. Section curves of 2Railsweep is defined with 3 Point arc and shape is also controlable. You can change shape by sliding 16 paramteters. The definition is rather long, hope somebody can modify with more sphiscated manner. 日本語 パラメトリックにボトルデザインをする.ghxファイルを作成しました。ボトルのプロファイルカーブを、参照となる円に対して、高さ、シフト、オフセットでコントロールポイントの位置情報を与えて定義。次にスイープで分割数だけ回転コピーして作成。 スイープの断面、3点円弧で作成し、形状コントロールするようにしています。 ボトル形状は、16のパラメーターをスライドすることで定義出来ます。 …
Added by Atsuo Nakajima at 3:14am on July 12, 2009
Comment for: hisashi imai
アプリクラフトの中島です。 昨日、サンプル、ムービーをアップしました。日本人の参加は少ないので、盛り上げていきましょう。
Added by Atsuo Nakajima at 9:20pm on July 12, 2009
Topic: 放射状のワッフルについて
を、rotateを使って、ジオメトリを中心にして円状に配置 ↓ ジオメトリとの交線を取ってサーフェスを張る という手順でいけると思います。 …
Added by FabCafe Tokyo to FabCafe Tokyo at 6:00am on October 2, 2014
Photo: フランジ角度面
フランジ角度面 るようにして断面の分割数も自由に変更可能です。一瞬でフランジ角度面が作成できます。精度も十分でダイレクトに変更できるので非常に便利です。…
Added by asakawa at 1:54am on September 5, 2009
Comment on: Group 'FabCafe Tokyo'
;usp=sharing今回のお題は、3次元での繰り返しパターンです。前回の宿題は2次元の繰り返しパターンでした。それに高さ情報を与えるなど工夫して、3次元的な繰り返しのパターンのファイルを作ってみましょう。…
Added by FabCafe Tokyo to FabCafe Tokyo at 5:58am on February 14, 2015
Comment on: Topic 'fontのbake'
こんにちは!FabCafe Tokyoの金岡です。ちょっと検証してみるので一応いまお使いのファイルをアップロードしていただけますか?
Added by FabCafe Tokyo to FabCafe Tokyo at 7:33pm on April 1, 2015
Comment on: Topic '(14/09/15)クラスA サンプルファイル'
Cにカーブ、Lに分割ピッチを入力 ③各分割点の接線方向のベクトルを出す。    ※ベクトルをRhino上で確認したい「vector display」     A(ancor point)にはPのポイントを、Vのベクトルには接線ベクトルのTを入れる。 ④各接線ベクトルからZ方向を排除し、world座標のX-Y平面に平行なベクトルに揃える。     接線ベクトルをxyzに分解 ⇒ 「deconstruct vector」     これを「vector xyz」によって再構築する。(x,yのみを入力すればよい)改めてvector displayで確認してみるとよい。 ⑤各点ごとに座標系を定義する。 ⇒ 「construct plane」で、OとXに、それぞれPとV(再構築したベクトル)を入力。     ※各分割点での座標系(平面)が小さく、確認できない場合がある。     display ⇒ preview plane size を100くらいに設定すると、良く見えるようになる。 ⑥階段のステップ(四角形)を描く。⇒ 「rectangle」を使用。以下のパラメータを入力。     P・・・使用する平面(先ほど作ったもの)     X・・・300     Y・・・800     ※長方形が階段状に表示されるが、原点がまちまち。 ⑦長方形の中心を、各分割点の原点に合わせる。     「area」コンポーネント ⇒ 面積を出すコンポーネントだが、同時に重心も出せる。     「vector 2 Pt」コンポーネント ⇒ AからBへのベクトルを作る。 これで原点から長方形の図芯へのベクトルを作成する。     「move」で長方形と、先ほど作ったベクトルを選択することで、全ての長方形の図芯を各座標系の中央に移動させる。 ⑧階段に厚みを付ける     長方形をサーフェイスに変換。 ⇒ 「boundary Surface」に長方形のジオメトリを入れて、サフェースにする。     面に厚みを付けて立体にする。 ⇒ 「Extrude」に、ジオメトリと、方向(Z軸)を入力。     Z軸は、ダブルクリック⇒zと入力⇒ 「unit z」 ⇒入力に数値(ベクトルの長さ)を入力。 ⑨手すりのカーブを作成する。     最初に参照したカーブを左右にオフセットさせる。     ⇒「offset」で、カーブのアイコンのものを選択。     Cにはカーブ(最初のカーブ)を入力     Dにはオフセット距離を入力。     階段幅(先ほど800と入力したモノ)の1/2を入れればよい。     「division」を使用。固定値は、「number」コンポ―の右クリック⇒setnumberで2を入力。     反対側も同様に用にして作る。     「marge」で2つのカーブを統合。     「move」でZ方向に800オフセット。 ⑩手すりを作る。 ⇒「pipe」 Cに先ほどマージしてmoveしたカーブを入力。Rに50を入力。 ⑪縦のパイプを作る。     divide lengthで両側の手すりのカーブを分割する。ピッチは最初にステップを分割したものと同じモノを持ってくる。     「line SDL」で縦のラインを作成する。     Sには先ほど分割した手すりの分割点。Dには方向(-z方向)、Lには距離(手すりのラインをオフセットさせた距離と同じ)を入力。     pipeでラインに沿ったパイプを作成。***…
Added by Yusuke Takei at 8:24am on September 16, 2014
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